約 1,531,893 件
https://w.atwiki.jp/teitoku_bbs/pages/6667.html
806: 陣龍 :2020/11/26(木) 20 56 48 HOST 124-241-072-147.pool.fctv.ne.jp 取り合えず予告通りに 【アメリカ陸海軍航空隊】 F6F…戦間期に合衆国海軍機動部隊向けに開発された艦載戦闘機だが、『鉄工所』とも言われた頑丈さと防御力の高さ、意外と動ける格闘能力、 経験の浅いパイロットでも十分に動かせる操縦性の良さ、何時もの合衆国兵器特有の量産性の高さによる安価さが高く評価され、自国海軍だけでなく 米合陣営の多くにも売却され、ブラジルやバルカン連邦らが有力な航空戦力を構築する為の有力な機体として親しまれた。WW2開戦時には二線級扱いだが、 機体や部品の備蓄、また堅牢性の高さから航空戦力が全滅する直前まで戦場の何処かに常々居たとされている。 擬人化した場合は、近所に住む昔から親しい何時でも何処でも会える姉妹の姉の方。妹と比べて目方が大きく動きがと性格がのんびりしているのが悩み。 F8F…開戦時の合衆国海軍機動部隊の艦載戦闘機。先代のF6Fから受け継いだ防御性能はそのままに、先代より格段に強化された格闘能力が 一番の持ち味。F6Fの採用国向けに輸出する計画も存在していたが、それが実行に移される前に日英陣営と開戦した為計画だけに終わっている。 戦争中は日本海軍の連合艦隊が大西洋まで押し渡って来るまでに大西洋海域やその各地を荒らしまわり、主に艦の規模の限界から最新鋭機の 搭載は諦めざる負えなかった護衛空母の艦載機を自らの優れた格闘能力を駆使し、手痛い一撃を与えて通商破壊活動に貢献している。艦載機としての 活躍は既に艦載機がジェット化済みの連合艦隊と衝突するまでの短い期間であったが、空母部隊が壊滅後も陸上基地を根城に先代F6Fと共に 戦争後期まで戦場に有り続けた。 擬人化した場合は、近所に住む昔から親しい何時でも何処でも会える姉妹の妹の方。姉と比べて目方が小さく相手を包み込む母性が無いのと 活動的な気質過ぎて相手を全く悪気無く引っ張り回してしまいがちなのが悩み。 P-51D…日英陣営が飛燕を世界各地に増殖させている事への対抗として、米合軍でも数少ない液冷エンジン搭載型戦闘機として開発された。 初期型はエンジン性能が凡庸で何とも微妙な能力であったが、多数の諜報失敗を踏み台として得られた極僅かな技術情報を元に幾らか改善されており、 空戦性能に関しては飛燕にやや劣勢ながら戦える程度になった。だが発展性が極めて高く現地改造で対地対空対艦何でもござれな飛燕と比べると、 完全に空戦重視で飛燕程の汎用性は無かった。特に搭載機銃が12.7mm機銃のみなので、通常の対戦闘機戦闘は兎も角重爆撃機や日本軍の 烈風相手では苦戦を強いられ続けた。無論疾風やミーティア相手では殆どの場合逃げる事も出来ずに被撃墜されてしまっている。 擬人化した場合は、線の細い儚げな雰囲気を漂わせる令嬢。病弱と言うほどではないが常人より身体が弱く、静かに読書をするのが趣味。 P-72…合衆国軍が最後に送り込んだ最強レシプロ戦闘機候補の一角。従来の量産性重視の姿勢から外れ、性能は高い物の価格と整備性に やや難点のある大馬力の新型エンジンを心臓としたこの戦闘機は、日本軍が投入した重戦闘機の烈風とほぼ互角の性能を誇っており、 後に対合衆国戦線に参入した日英陣営の各国空軍の飛燕等を相手取って優位に戦い、一部空軍にトラウマが残る程の損害を齎している。 開戦時には最新鋭機として量産が大分進められていた状況で、工場が完全に破壊されるまでエアラコブラと共に生産が続けられ、 ジェット戦闘機の疾風にこそ勝てないがそれ以外の戦闘機ならば最悪でも互角に渡り合い続けて合衆国の寿命を一年近く伸ばしたとすら言われたモンスター。 因みに搭載機銃は戦争中に生産工場の破壊も有り、途中からエアラコブラ用の機銃を貰い受けた機体も存在する。 擬人化した場合は、兎に角フードファイターの如く沢山食べるが体質的に贅肉皆無な文武両道スポーティタイプ。自身の事は殆ど考えずに 他人の為に身を削って動く様なお人好しだが、最近は蛇の様な先輩に引き摺られて休まされる事が多々有り。この前先輩から貰ったブレスレットは何時も付けている。 807: 陣龍 :2020/11/26(木) 20 58 25 HOST 124-241-072-147.pool.fctv.ne.jp エアラコブラ…俊足の対地襲撃機を謡いながら対戦闘機戦闘でもその高速に加えて意外性のある機動力で猛威を振るった合衆国が誇る毒蛇。 輸出先でも爆弾こそ搭載不能だがそこら辺の戦闘機を軽く振り切れる高速と強力な火力が極めて好評で、何処かしら侮りが抜け切れて居なかった節のある ドイツ軍とドナウ連邦軍がバルカン連邦やソ連軍の用いたエアラコブラの攻撃で一個戦車師団が半壊に追いやられる等かなり酷い目に遭っている。 母国の合衆国でも同じく活躍していたが、戦争の偶然からP-72とエアラコブラの生産工場が破壊される事が比較的遅かった為に、戦争中盤以降では 良くこの二機種が戦場の空を飛んでいた。ただ高速高火力に加えて重装甲まで備えるのは無理だった為、主に【備品】の人海戦術対策として揃えられた 無数の対空砲の弾幕によって射すくめられ、撃墜される事もしばしば有った。 擬人化した場合は、興味を持った存在には一瞬で詰め寄り蛇の如く絡んで離さないが、飽きたらすぐに放置して何処かを放浪する俊足の自己本位主義者。 最近は面白い位に食べる自己犠牲主義な後輩に強い興味を持っており、半分世話焼きしながらも楽しく観察中。この前この後輩にブレスレットをプレゼントした。 【大日本帝国陸海軍航空隊】 烈風…戦間期に開発され、開戦時には他国供与用として量産され続けた艦載レシプロ戦闘機。試作機段階では時速600㎞台後半であったが、 量産型では時速720㎞を突破している。オーストラリアのコンペに飛燕では無く烈風を出そうと言う意見もあったが、合衆国への欺瞞工作と謀略と言う観点から、 激論の末に見送られた。開戦と同時に同盟国に多量供給されており、欧州戦線では供与された烈風を操るイタリア空軍が恨み骨髄のバルカン連邦空軍と 交戦直後、太陽を背にした奇襲の急降下による一航過で敵編隊の二割を一撃で叩き落とすと言う衝撃的デビューを飾っており、その後も 各地でライセンス生産され増え続けた飛燕の隣に供与された烈風が鎮座して共に戦いの空へ飛び立っている。 擬人化した場合は、イケメンのスラっとしたモデル体型な同僚を羨まし気に見るグラマラス系。その同僚からは美の象徴の塊を持っている事を 羨ましがられているが全く気付いていない。尚相互に持っていないモノ同士の為かとても仲良し。下手すれば花が咲くかも 烈風改…ジェット戦闘機の飛燕が運用出来ない急造野戦飛行場や前線基地向けに烈風を改良した最強のレシプロ戦闘機候補筆頭格。 レシプロ戦闘機の臨界点に挑戦するかの如き改良と改修で操縦性は若干悪化したものの、それを補って余りある性能を叩き出している。 とは言え主な任務は疾風のサポートと対地支援が主軸であり、無論敵戦闘機と空戦する事も多々あったが全般的には少々もったいなく思える 運用が多かった。 擬人化した場合は、最早魅力と色気の暴力と言える容姿と文武両道を備えたスペック上は万能美人。実態は役不足な仕事を好んで行い、 面倒ごとは後輩に回すグータラ残念系。本気を出せば凄い(当人談)が、誰もその本気を見た事は無いと言う。 824: 陣龍 :2020/11/26(木) 22 03 04 HOST 124-241-072-147.pool.fctv.ne.jp (´・ω・`) F8F…開戦時の合衆国海軍機動部隊の艦載戦闘機。先代のF6Fから受け継いだ防御性能はそのままに、先代より格段に強化された格闘能力が 一番の持ち味。F6Fの採用国向けに輸出する計画も存在していたが、それが実行に移される前に日英陣営と開戦した為計画だけに終わっている。 戦争中は日本海軍の連合艦隊が大西洋まで押し渡って来るまでに大西洋海域やその各地を荒らしまわり、主に艦の規模の限界から最新鋭機の 搭載は諦めざる負えなかった護衛空母の艦載機を自らの優れた格闘能力を駆使し、手痛い一撃を与えて通商破壊活動に貢献している。艦載機としての 活躍は既に艦載機がジェット化済みの連合艦隊と衝突するまでの短い期間であったが、空母部隊が壊滅後も陸上基地を根城に先代F6Fと共に 戦争後期まで戦場に有り続けた。 擬人化した場合は、近所に住む昔から親しい何時でも何処でも会える姉妹の妹の方。姉と比べて目方が小さく相手を包み込む母性が無いのと 活動的な気質過ぎて相手を全く悪気無く引っ張り回してしまいがちなのが悩み。 襲撃対象は軽空母・護衛空母の艦載機と言う事に変更。これならF8Fが活躍しても大丈夫でしょう多分。しかしこうして見るとどっかしら 史実ドイツ海軍の空気を感じてしまうかも知れない()
https://w.atwiki.jp/matome-tera/pages/503.html
病人 ◆xO6wWf6fF2(pl098.nas312.matsue.nttpc.ne.jp) 【アレルゲン混入は】妻から逃げたい男達の縁切り寺28【犯罪です】 408 名前: 病人 ◆xO6wWf6fF2 投稿日: 2010/05/06(木) 15 59 18 他スレで状況書いたことがありますが 辛いのでまじめに考えたいので相談させてください。 ◆現在の状況 帰宅が憂鬱、体調不良(頭痛・眩暈・拒食嘔吐等) ◆最終的にどうしたいか 離婚したい ◆相談者の年齢・職業・年収(手取り額) 30歳 会社員 410万 ◆嫁の年齢・職業・年収(手取り額) 23歳 パート 100万 ◆家賃・住宅ローンの状況 住宅ローンが月8万5千円(今年から開始) ◆貯金額、相談者・配偶者・共有 俺:住宅ローンの頭金に使い10万くらい 妻10万くらい 共有10万くらい ◆借金額、借金があればその理由 俺は無し 妻は自分の車のローンが40万くらい ◆結婚年数 1年半 ◆子供の人数・年齢・性別・連れ子の場合はその旨明記 子供無し ◆相談者と嫁の離婚歴、あればその理由 俺:×1 妻:初婚 ×が付いた理由は婿入りしたが前妻が自分の母にべったりで 夫婦生活を送る事が難しくなり不仲になって協議離婚 ◆離婚希望の理由の詳細(長くなっても思い付くものを全て書いて下さい) 妻の浮気に対する不安感が異常で、携帯の履歴関係は全てロックをかけ毎日チェック 最近仕事が遅くなった時間違い電話が掛かってきて受話した履歴を見て浮気と 騒ぎ激怒し、そうなると俺の言う事は聞いてくれません 基本的に俺が信用できないらしいです 仕事の休みはお互い不定期ですが俺の休みは必ず妻に合わせなければならなく 独りで休む事は許されませんですので月に休みが2~3日しかとれません 俺が独りで買い物等の外出禁止、出かける時は必ず一緒でないと駄目です 友達付き合いも許せないようで携帯には妻と仕事関係のアドレスのみです ですので自ずと友人とは疎遠になってしまっています 逆に俺は同じようなことを妻に要求はしていませんし実際に浮気もしていません 体調も悪く限界を感じ始めましたので何とかならないかと相談させていただきました。 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/05/06(木) 16 06 41 408 嫁がお前に対して抱いてる不信感は、元々の性格的なもので治らない、って感じ? 万一、そこが改められても、何が何でも逃げたい? その症状で心療内科とかそういうの行ってる? 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/05/06(木) 16 07 31 408 4-5 フシアナも頼む 411 名前: pl098.nas312.matsue.nttpc.ne.jp病人 ◆xO6wWf6fF2 投稿日: 2010/05/06(木) 16 27 47 409 過去になにかあったかも知れませんがそんな感じです 俺自身が妻に対して恐怖心というか束縛感が根付いてしまって 妻が治っても今度は俺が良くしてあげられない可能性があります 心療内科は過去に何度か行かせようとしましたが拒否されています 410 こうでしょうか? ●追記 因みに夜の営みですが、妻からは求めてくるのですが、俺が心因性でか勃たなく なってしまっており上手く出来ず、それがまた浮気したから勃たないんだと 泣き出す始末です。 俺を信用できないしこんな状況じゃ夫婦としてやっていけないんじゃない?と何度か 聞いてみたことがありますが離婚したら死ぬと言われて何も言えなくなっている状況です。 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/05/06(木) 16 33 55 411 いやいや、心療内科はお前の方。 離婚の意思が堅いなら、「嫁の束縛が原因でこんな症状が出てるor病気になった」みたいな 証明として、診断書出せる状態の方が何かといいからさ。 んで、市ぬについては、心を鬼にするしかないかと。 意外と市なない気がするが。 っつーか、お前が先に壊れるぞ、その状況だと。 413 名前: 病人 ◆xO6wWf6fF2 投稿日: 2010/05/06(木) 16 35 14 定時で帰れる時間に帰宅しなければならないので また明日見に来ます。 お手数ですがよろしくお願いします。 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/05/06(木) 16 49 49 離婚してもストーカーになりそうだよな。 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/05/06(木) 17 49 40 413 お前の両親と嫁両親は、どんな感じ? 両親の性格とか、嫁のこういう性格や行動を把握してるのかとか、この事態を知ってるのかとか そのあたりについては。 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/05/06(木) 19 38 07 つか結婚したきっかけってなに? 結婚前はそんな束縛なかったの? 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/05/07(金) 00 54 01 客観的にはモラハラ受けてるわけだから何とかなりそうだが、何か、男側が被害者だと 女が被害者の時ほどサクサク進まない気もするなぁ。 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/05/07(金) 02 59 11 414 同意。 その気になれば離婚そのものはできるだろうけど、穏便にとか面倒なしにとかは無理だろうし、 かなり長くモメたり尾を引いたりする可能性も高いだろうな。 そういう意味では、やるなら精神力残ってるうちに取りかからないとキツそうだ。 >病人 408に書いた束縛はいつから? 結婚前から? それとも結婚して豹変? 419 名前: 病人 ◆xO6wWf6fF2 投稿日: 2010/05/07(金) 09 28 46 おはようございます。出社しました。 ご意見やご質問感謝です。 死ぬ死ぬ詐欺ではなく本当に死にそうで怖いです。 ストーカー化の可能性も考えられますね。 ご質問色々お答えさせていただくと ●両親について 俺:両親はいません 妻:元々ちょっと変わった性格だということは 認識しているみたいですが 現状は把握していないと思います。 ●結婚のきっかけ 当時俺も好きでしたし上せていました。1年ほど同棲もしましたし 妻からの熱望もありあれよあれよと結婚まで至りました。 ●結婚前の妻の様子 今冷静に顧みますと結婚後ほどではないですが、依存癖のようなものは あったように思います。常にベッタリでしたし、俺の対人関係に非常に敏感 でした。当時は本当に好かれているだけと思っていましたが、予兆だったのかも しれません。 ●束縛の時期 やはり結婚してからが極端に上がったように思います。 新築の戸建てを建ててそこまでしてくれたら信じれると言われ頑張って建てたのですが 結局今も変わらずの束縛と疑いに耐える日々です。 420 名前: 病人 ◆xO6wWf6fF2 投稿日: 2010/05/07(金) 11 07 44 412さんへの答えが抜けていたようですすみません。 俺自身まだ病院へ行けていません。 行動に移すなら診断書はあって困る事はなさそうですね。 希望の理由と詳細で書いた仕事が遅くなっての浮気容疑が かかったのが1週間ほど前で既に4キロ体重が落ちました 絶不調ですが幸い自分でも怖いほど冷静でいられるので 完全にダウンする前に早めになんとかしたいところです 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/05/07(金) 13 35 27 420 一週間で4kg痩せたことそのものに、嫁は気付かないor心配してないのか? 4kg減っつーと、ぱっと見顔だけでも分かりそうなもんなのに。 その体調だと顔色も悪かろうに、それに気付かずにセックル強要してくるのか? とにかくまず、【頭痛・眩暈・拒食嘔吐】を理由に病院行きたいって嫁に言ってみれば? あっちが付き添うならそれもいいし、行くなって言われたらDVの証拠になるし。 こういう場合は、本人と話し合い(できれば録音)、診断書(お前の)、日記(手書き) あたりを準備して弁護士探しとく(最初っから間に入ってもらうことはしないにしても 相談だけでも)のがセオリーだとは思うんだが、相手がメンヘラっぽい分、 下手に手順を誤ると厄介になるかもしれんから、もう一度話し合いうのはちゃんと 作戦立てた後にするとして、日記というか嫁の言動中心の記録は付けとく方がいいと思う。 あっちの家にも信頼されてる第三者とかいない? 仲人さんとか。 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/05/07(金) 14 13 36 420 あと、両親いないとなると、お前の味方になってくれそうな親戚とかいないか? 423 名前: 病人 ◆xO6wWf6fF2 投稿日: 2010/05/07(金) 15 20 15 421 心配はしています。自分のせいだとも言いますがそれとコレは別のようです。 確かに顔はゲッソリしました。顔も酷いクマができており血の気が無いですね。 とりあえずは病院に行く作戦でいこうと思います。 なるほど、できる限り慎重に進めたいと思います。 アドバイスありがとうございます。 ん~残念ながらパッとは思い浮かばないです。仲人も立ててなかったです。 422 小さい頃家族を亡くして施設にいたので連絡先もわからないくらい疎遠です 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/05/07(金) 15 41 18 423 小さい頃家族を亡くして施設にいたので連絡先もわからないくらい疎遠です すまん、悪いこと聞いたな。 どの時点かで嫁実家と話をすることになるだろうが、お前一人vs嫁+嫁両親の構図だと、 フルボッコされるだけになるかもしれんし、いきなり弁護士同伴っつーのも何なんで、 嫁両親が一応憚って礼儀脱ぎ捨てないくらいの人で、お前の味方がいたらな、と思ったんだが。 あと、弁護士探すにしても何するにしても、友人にも連絡できないくらい行動制限されてる 現状からして難しそうだし、そのへんも相談できたらなと。 とにかくまずは病院だな。 実際にどこか悪くなってるかもしれんし、問診の時に事情打ち明けて相談したら心療内科にも 回してくれるだろうし。 ちなみに、嫁実家はどれくらいの距離? 425 名前: 病人 ◆xO6wWf6fF2 投稿日: 2010/05/07(金) 15 50 05 424 いえいえ、現状改善するのにご協力頂いているのでかまいません。 行動制限がやはり動くのにネックになってきますね。 酷い時は職場に居る事を確認するために職場の電話から番号通知で ワンギリさせられるので黙って休むのもなかなか難しいですが 隙を見つけて頑張ります。 妻の実家は車で20~30分といった所です。 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/05/07(金) 16 13 32 425 それくらいの距離なら、嫁と一緒に行って両親に預けて来るような事態になったり、 何かの時に嫁両親に駆けつけてもらうのも難しくはないな。 逆に、嫁を実家に戻しても、嫁がストーキングかますのも難しくないということにはなるがorz お前心療内科or精神科→カウンセリング→嫁も連れて来なさい→嫁カウンセリング →嫁心療内科or精神科→(両方or片方の診断書)→嫁実家に相談、みたいな 流れになってくれりゃここまではスムーズかな、とも思うが、その後が読めないからなぁ。 嫁さんの方は、顔色悪いとか体重減ってるとか眠れないとか言動がおかしいとか、 そういうのはないのか? 427 名前: 病人 ◆xO6wWf6fF2 投稿日: 2010/05/07(金) 16 27 08 426 ですね。預けやすいが来やすいという諸刃の剣です。 妻も病院いって薬でも飲んで落ち着いてもらうと話しやすいかもしれませんが・・・ それまでが難しいですね。 妻の様子としては今のところ食欲不振と言動くらいです。 俺が食べないと自分も食べないそうです。 それではまた帰宅制限時間までに帰らないといけませんので また明日にでも来させていただきます。 アドバイス等ありがとうございました。引き続きよろしくお願いします。 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/05/07(金) 16 57 10 浮気じゃなくて本当に病院行ってるってことを確認してもらう、みたいな理由と 心細いから一緒に来てくれ、みたいな話をしてまず精神科の病院に一緒に行って そこで医者から「奥さんにも話を聞いてもらうからちょっと来て」みたいな流れに持っていけないかな? 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/05/07(金) 17 35 32 病識が無いと続けさせるのは難しい上、 騙したと言われて二度と行かない羽目になるのもよくあること。 体を暖かくしてやって、体を撫でながら、落ち着かせながら、ゆっくり話をするしかない。 会社を休んで朝からしてお昼に病院に一緒に行く、くらいの覚悟じゃないと無理。 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/05/07(金) 17 47 01 429 しかも、その下2行を本人がやれる状態にないよなぁ。 再構築したいならまだしも。 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/05/07(金) 18 12 58 目的は離婚なんだし、嫁のカウンセリングを勧める意味がわからn 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/05/07(金) 18 20 23 それでもどうにもならなかったっていうアリバイが出来るよ 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/05/07(金) 18 34 01 427の 妻も病院いって薬でも飲んで落ち着いてもらうと話しやすいかもしれませんが ってのはあるとは思う。 ただ、読んでると「嫁の顔見るのも苦痛」じゃないかと思えるんで、 そんなことが実際できるのか、と。 あと、嫁実家と話す時に「うちの娘をこんなになるまで病院も連れて行かなかったんかゴルァ」 になるか「うちの娘をキ○ガイ扱いしたんかゴルァ」と、どっちのパターンになるか分からんしなぁ。 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/05/07(金) 18 44 35 精神科の薬は基本的に飲めば即効く落ち着くってもんじゃないから 過度な期待はしないほうがいい カウンセリングも同様。本人に病識があって治す気があっても時間がかかる。 数回連れてってハイ解決ってことにはならん。 勿論病人 ◆xO6wWf6fF2自身の通院は超推奨、ただしそれは自身の気力体力を回復させるのが主目的で 嫁を医者の力でどうこうするってのは無理だと思う。 離婚に有利な証拠は十分あるんだし、 本人に気力が戻れば嫁を誤魔化して弁護士とコンタクトすることも不可能ではなかろ 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/05/07(金) 18 53 36 434 嫁を誤魔化して弁護士とコンタクトする これ大切だと思うんだけど、実際、どうやるかだよな。 ここの嫁の拘束、半端ねぇし。 何人か当たってみないといけないだろうし、 病人 ◆xO6wWf6fF2んとこ、弁護士少なそうだし。 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/05/07(金) 19 10 30 いくら周囲と疎遠にさせられてるとはいっても 職場から電話かけさせられてるとか、休みを月2,3日しか取れてないとか、 職場の人にもまあ病人の嫁が異常だってのは薄々知れてるんだろ? この際上司や同僚にでも相談して、アリバイ作りに協力してもらえないかね それこそ休みは大量に残ってるんだろうしさ 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/05/07(金) 19 18 54 あ、追加だけどあくまでも弁護士だのアリバイだのは先でいいと思う 拒食嘔吐ってのはかなりヤバイ。食えないのもまずいし吐くってのも凄い体力使ってるわけだから もう少し体力回復してからでいいと思うんだぜ きっと案はあるさって言いたかったんだ。 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/05/07(金) 19 32 14 437 いっそ病院で、入院必要とか言われる方がいいかもしれんよなあ 439 名前: 病人 ◆xO6wWf6fF2 投稿日: 2010/05/08(土) 09 21 32 おはようございます。 みなさんのお気遣いと優しさに職場なのに涙が出そうなくらい有難いです。 まずは自分自身が病院に行こうと思います。 とりあえず1日バナナ一本食べるのも一苦労な上、胃液嘔吐なので見る見る 体力が無くなっていく状況を少しでも食い止めます。 昨日「俺が元気が無いの自分が嫌いで浮気しようとしてるからだ」などと言われ 責められたので「なら俺が罪を犯してしまう前に別れるしかないんじゃない?」 と穏やかにではありますが、つい言ってしまったところ妻の顔色が蒼白になり、 頭を掻き毟り始め「捨てられる、捨てられる、捨てられる・・・」と呟きながら 過呼吸になり意識が無くなってしまいました。 なんだか気の毒だなと思ってしまう自分と最近妙に冷静なのでこれが共依存になる 始まりかなと自己分析している自分がいました。 共依存になって2人とも壊れてしまう前になんとかせねばと思っております。 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/05/08(土) 11 00 59 もうなってますが…。 441 名前: 病人 ◆xO6wWf6fF2 [sage] 投稿日: 2010/05/08(土) 11 33 23 手遅れなんでしょうか? 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/05/08(土) 12 17 41 共依存になってるからといって手遅れと言うことではない。 何故そう極端な思考なんだ? 「共依存になってしまっている」という自覚が必要と言うだけ。 奥さんは神経病んでるね。 何で信用できないのか聞いてないの? 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/05/08(土) 12 19 03 過呼吸になったらビニール袋を吸わせるんだっけ? そういう具体的な対処はしてやってるのか?まさか見てるだけじゃないよな。 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/05/08(土) 12 20 22 441 とにかくな、今、嫁と一対一で下手に話し合おうとするな。 それよりお前がやらにゃならんのは、病院行くことだって。嫁同伴でも何でもいいから。 445 名前: 病人 ◆xO6wWf6fF2 [sage] 投稿日: 2010/05/08(土) 12 33 28 共依存についてざっとネットで調べてきました。 俺の認識が甘かったようです。 俺自身家族もいない、バツがついてるのに 良くしてくれているから潔白を証明しなきゃと思って どんな要望にも答え、この間夫婦としてやってきた時点で 共依存になっていたようです。 辛いな、離婚したいなって思ってもずっと言えなかったのも 納得しました。 溜まったストレスから体調不良を起こし少し目が覚めただけだったんですね。 家に帰るのも辛いし体調も悪い、それならいっそ俺が消えてなくなればいいのに・・・ などと考えてしまったり・・・弱音を吐いてごめんなさい。 なんとか最悪の事態にならないよう解決させたいと思いますので 引き続きご協力お願いします。 446 名前: 病人 ◆xO6wWf6fF2 [sage] 投稿日: 2010/05/08(土) 12 36 17 悩みながら書いている間にレスありがとうございます。 ●俺が信用できない理由 根本的に自分に自身がないそうです。 ●過呼吸の対処 ビニール袋かぶせました。 なんとか休み明け病院行って来ます。 453 名前: 病人 ◆xO6wWf6fF2 [sage] 投稿日: 2010/05/10(月) 12 09 24 なかなか書き込みできなくて申し訳ないです。 仕事には出ていますが忙しさと体調不良により ここを見るので精一杯の状態です。 今週病院行って落ち着いたらまた経過を書き込みします。 申し訳ありません。 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/05/10(月) 12 47 25 453 いや、そんなことはいいんだけどさ、ほんと、なるべく早く病院行けよ? 嫁の機嫌がとか言ってる場合じゃねーぞ? 自覚ないだろうけど、身体ヤバいことになってんぞ。 465 名前: 病人 ◆xO6wWf6fF2 [sage] 投稿日: 2010/05/19(水) 09 07 45 ご無沙汰しております。 ついにダウンし入院しておりました。 まだ本調子ではありませんのでこの間の様子ほどお知らせしておきます。 俺が体調不良で職場でダウンし救急車で病院へ 連絡を受け妻が病院へ来て錯乱、そのまま精神科のほうへ入院しました。 妻両親もこの事態を知り、話し合って俺が最良だと思えるようにすれば 良いとのことでした。 とりあえずようやく独りになれたので身体を休めながら準備していこうと 思っております。 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/05/19(水) 09 56 03 体調不良でダウンはお気の毒だけど、嫁も精神科に入院になったなら 結果としてはよかったのかもな もうやってるかもしれないけど、担当医に嫁のこと相談しといたほうがいいかも 今は体をゆっくり休めて頑張って下さい
https://w.atwiki.jp/fusion_fight/pages/117.html
ウルトラマンレオ 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(バディチェンジ弾) 一覧(ゼットヒート弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS) 2弾 3弾 6弾 カプセルユーゴー1弾 ルーブノキズナ1弾 ルーブノキズナ4弾 ルーブノキズナ5弾 バディチェンジ1弾 バディチェンジ2弾 バディチェンジ5弾 ゼットヒート1弾 ゼットヒート2弾 ゼットヒート3弾 BEYOND GENERATIONS 02 トイ付属カード 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 2-004 UR ウルトラマンレオ 拳 7 5 8 4 レオキック 〇 ウルトラマンゼロ 2-032 R ウルトラマンレオ 拳 6 4 6 3 レオヌンチャク ウルトラマンゼロ 3-009 OR ウルトラマンレオ 拳 6 5 7 4 ハンドスライサー 〇 ウルトラマンゼロ 3-037 N ウルトラマンレオ 拳 5 3 6 3 レオキック ウルトラマンゼロ 6-017 SR ウルトラマンレオ 拳 6 4 6 3 レオキック ウルトラマンゼロ サポート強化スキル コンビネーションアタックオーブスキル ヒーロースレイヤー 6-037 N ウルトラマンレオ 拳 5 3 6 3 ハンドスライサー ウルトラマンゼロ T-030 O ウルトラマンレオ 拳 7 4 7 4 レオキック 〇 ウルトラフュージョンカード サンダーブレスターセット 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C1-009 SR ウルトラマンレオ 拳 9 9 6 4 レオキック コンビネーションアタック強化 C1-025 R ウルトラマンレオ 拳 6 6 6 3 レオヌンチャク 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K1-034 N ウルトラマンレオ 拳 7 6 5 2 ハンドスライサー ウルトラマンセブン ウルトラ怪獣ハンター K1-054 CP ウルトラマンレオ 拳 8 9 6 7 ウルトラダブルフラッシャー ピンチコウゲキアップ キズナカード K4-020 R ウルトラマンレオ 拳 8 4 4 5 レオヌンチャク アストラ 武器クリティカル K5-021 R ウルトラマンレオ 拳 7 4 7 5 ハンドスライサー ウルトラセブン 武器クリティカル K5-074 CP ウルトラマンレオ 拳 8 6 10 6 ハンドスライサー 弱点ハンター キズナカード 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T1-017 R ウルトラマンレオ 拳 6 7 5 5 レオキック スピードラッシュ ウルトラマンロッソ フレイム クリティカルチャンス T2-005 UR ウルトラマンレオ 拳 12 9 7 7 レオキック スピードラッシュ ウルトラマンジャック キズナチャージ T5-038 N ウルトラマンレオ 拳 6 5 4 5 レオヌンチャク スピードラッシュ ストロングコロナゼロ 武器クリティカル 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z1-019 R ウルトラマンレオ 拳 7 8 4 4 ハンドスライサー スピードラッシュ ウルトラマンジャック フュージョンバリヤー Z2-035 N ウルトラマンレオ 拳 7 4 3 6 レオヌンチャク スピードラッシュ アストラ 武器クリティカル Z2-053 CP ウルトラマンレオ 拳 11 8 4 7 レオキック スピードラッシュ スイッチヒーロー スイッチカード一定毎にアストラと交代 Z3-010 SR ウルトラマンレオ 拳 8 9 4 6 ハンドスライサー スピードラッシュ ウルトラマンキング テンションジャマー イラストはC1-009の再録(全身絵になっている違いあり) 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 G2-056 CP ウルトラマンレオ 拳 8 10 6 6 レオキック スピードラッシュ ウルトラマンリブット 光の国の使者 ウルトラマン55周年キャンペーン 2弾 カードNo. 2-004 レアリティ UR 属性 拳 パートナー ウルトラマンゼロ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 6 5 4 2 最大値 7 5 8 4 必殺技 レオキック 解説 獅子座L77星出身にしてウルトラマンゼロの師匠でもあるウルトラマンレオがカードセットでの先行登場を経て登場。先行登場のカードから速さは1増えた事でレオキックのダメージが増加。初期値ではたったの2しかない必殺だが、この後の習得する技も光線技では無いのでそこまでは気にならない…だったが、ルーブノキズナ弾から読み替えが行われた事で必殺が低い事に。特にレオのカードは原作でも格闘技が多いだけに旧弾カードは最高でもヒッサツの数値は4しか無いのが欠点。 カードNo. 2-032 レアリティ R 属性 拳 パートナー ウルトラマンゼロ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 4 6 3 必殺技 アイスラッガー 解説 低レアは第11話でケットル星人に使用したレオヌンチャク持ち。ステータス割り振りは体力と攻撃が高め。 3弾 カードNo. 3-009 レアリティ OR 属性 拳 パートナー ウルトラマンゼロ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 4 3 5 3 最大値 6 5 7 4 必殺技 ワイドショット 解説 OR落ちはカネドラス、スペクターを倒した手刀「ハンドスライサー」を新技として実装。攻撃と体力を-1しただけなので全体的にURの縮小型。 カードNo. 3-037 レアリティ N 属性 拳 パートナー ウルトラマンゼロ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 3 6 3 必殺技 レオキック 解説 レオキックN落ち。速さが3しか無く速さ属性のレオキックを生かせないのが欠点。 6弾 カードNo. 5-016 レアリティ SR 属性 拳 パートナー ウルトラマンゼロ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 4 6 3 必殺技 エメリウム光線 解説 サポート強化スキル:コンビネーションアタック、オーブスキル:ヒーロースレイヤー カードNo. 6-037 レアリティ N 属性 拳 パートナー ウルトラマンゼロ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 3 6 3 必殺技 ハンドスライサー 解説 ハンドスライサーN落ち。ステータス割り振りは3-037と全く同じだが、オーブ弾ではハンドスライサーの属性が拳属性であった事もあり、レオキックなのに速さが低い矛盾を解消していた。しかし今となっては技が違うだけの3-037となってしまった。 カプセルユーゴー1弾 カードNo. C1-009 レアリティ SR 属性 拳 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 9 6 4 必殺技 レオキック カードスキル コンビネーションアタック強化 解説 新シリーズ「カプセルユーゴー」ではSRで登場。体力に関してはURから-2されたが、攻撃と速さに関しては9と非常に高い。しかし必殺は相変わらずこれまでのカードと同じ4しか無いのが欠点。レオゼロナックルへのフュージョンアップ用としては申し分ない攻撃と速さ9持ちだが、残念ながら本弾ゼロだとステータスがステータスが被ってしまうため、過去弾のカードと合わせよう。なおカードイラストは後に2度目のSRとなるZ3弾SRでも使われるのであった…。 カードNo. C1-024 レアリティ R 属性 拳 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 7 4 7 必殺技 レオヌンチャク 解説 低レアはレオヌンチャクで収録。必殺以外は全て6で統一されているが、必殺は3と低い。なおジードではソリッドバーニングの力の1つになっているが、本シリーズでのレオのカードは本弾のみである。その代わりに同シーズンの3弾目に弟が参戦となった。 ルーブノキズナ1弾 カードNo. K1-034 レアリティ N 属性 拳 パートナー ウルトラセブン ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 6 5 2 必殺技 ハンドスライサー アシストスキル ウルトラ怪獣ハンター 解説 R/Bが現行シリーズとなる新シリーズ「ルーブノキズナ」では再びハンドスライサー持ちで登場…したのはいいが、必殺数値は何とたったの2。それ以外の能力値は中々なのだが… カードNo. K1-054 レアリティ CP 属性 拳 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 9 6 7 必殺技 レオキック(カード表記はウルトラダブルフラッシャー) アシストスキル ピンチコウゲキアップ 解説 ルーブノキズナ弾から新たなるCPとして登場した「キズナカード」の1枚として弟・アストラと共に登場。1枚目にスキャンすれば2番目にアストラが登場と同時に技名がウルトラダブルフラッシャーとなる。体力に関してはK1弾SRや過去の低レアカードと全く同じ6だが、それ以外は大きく強化されており、今までの問題点だった必殺がやっと5以上を超えた事で決定力がようやく出てくる事となった。 ルーブノキズナ4弾 カードNo. K4-020 レアリティ R 属性 拳 パートナー アストラ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 4 6 5 必殺技 レオヌンチャク アシストスキル 武器クリティカル 解説 久々のレオヌンチャク持ち。同弾次ナンバーのアストラとは相互のステータスを補う形となっている。(あちらの低い攻撃と体力、こちらの低い速さと必殺を補う) ルーブノキズナ5弾 カードNo. K5-021 レアリティ R 属性 拳 パートナー ウルトラセブン ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 4 7 5 必殺技 ハンドスライサー アシストスキル 武器クリティカル 解説 ルーブ最終弾では再びハンドスライサー持ち。ステータスは前回から攻撃-1して体力+1した構成で、パートナー表記がセブンになっている違いがある。(アシストスキルはそのまま) カードNo. K5-074 レアリティ CP 属性 拳 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 6 10 6 必殺技 ハンドスライサー アシストスキル 弱点ハンター 解説 K1弾以来のキズナカードで再登場。今回は師弟としてウルトラセブンとのキズナカードとなったが、ステータス配分ではC1弾やK1弾CPより速さが低いが、体力に関しては過去最高の体力10持ち。1番目にスキャンしてセブンとのタッグで組むのも良いが、1番目にアストラをスキャンしてこのカードを2番目にスキャンする手もある。 バディチェンジ1弾 カードNo. T1-017 レアリティ R 属性 拳 パートナー ウルトラマンロッソ フレイム ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 7 5 5 必殺技 レオキック ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル クリティカルチャンス 解説 新シリーズ「バディチェンジ」では兄弟繋がりとしてパートナー表記はロッソ(ちなみにアストラもパートナー表記はブル)。ステータスは全て5以上なのでソツの無い構成。 バディチェンジ2弾 カードNo. T2-005 レアリティ UR 属性 拳 パートナー ウルトラマンジャック ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 12 9 7 7 必殺技 レオキック ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル キズナチャージ 解説 ウルトラ兄弟連続高レアの波に乗ってきたか、遂にアストラと一緒に通算2度目のUR昇格。体力は第2弾URより1低いが、それ以外のステータスは高数値となっており問題点だった必殺の低さがK1弾同様に7と大き目になったのは強み。アシストスキルはラッシュゲージを貯められるキズナチャージ持ちなのだが、攻撃と速さが高めなのでほぼメインで使われる事となるだろう。 バディチェンジ5弾 カードNo. T5-037 レアリティ N 属性 拳 パートナー ルナミラクルゼロ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 6 4 4 必殺技 レオヌンチャク ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル 武器クリティカル 解説 最終弾では再びレオヌンチャク持ち。ただし体力に関しては遂に4以下を切っており、スキルもルーブ弾後半から続く武器クリティカル持ち。これを踏まえるとアシストにスキャンするのが良いだろう。 ゼットヒート1弾 カードNo. T1-017 レアリティ R 属性 拳 パートナー ウルトラマンジャック ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 8 4 4 必殺技 ハンドスライサー ラッシュタイプ スピードラッシュ カードスキル フュージョンバリヤー 解説 新シリーズ「ゼットヒート」ではウルトラマンZの1フォーム「アルファエッジ」の力に使われるためか、ハンドスライサーに変えてRで登場。ただし前回から引き続き体力が低い…どころか、今度は必殺が4にダウン。攻撃と速さは高い分、やはり相方となると体力が高いかつ必殺が高めのカードと組むのが良いだろう。 ゼットヒート2弾 カードNo. Z2-035 レアリティ N 属性 拳 パートナー アストラ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 4 3 6 必殺技 レオヌンチャク ラッシュタイプ スピードラッシュ カードスキル 武器クリティカル 解説 再びレオヌンチャクでN落ち登場。ただし合計値はT5弾Nと全く同じで体力は遂に3にダウンしているため、それを踏まえるとT5弾同様にアシストスキルを生かすのがまだ安定か。 カードNo. Z2-053 レアリティ CP 属性 拳 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 11 8 4 7 必殺技 レオキック ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル スイッチヒーロー 解説 Z2弾のスイッチカードでも登場。ゼットヒート発動時に一定時間でアストラと交代する。アストラとの兼ね合いのためにこれまでの高レアよりも最低の体力4持ちとなっており、攻撃に関してはT2弾URに迫る11持ちだが逆に速さと必殺がやや弱体化する。 ゼットヒート3弾 カードNo. Z3-010 レアリティ SR 属性 拳 パートナー ウルトラマンキング ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 9 4 6 必殺技 ハンドスライサー ラッシュタイプ スピードラッシュ カードスキル テンションジャマー 解説 連続登場はハンドスライサー持ちでC1弾ぶりとなるご無沙汰状態にあったSR枠で連続登場。…が、スキルが本弾から追加されたテンションジャマーになっている事を除けばC1弾から合計値-1(攻撃が-1、体力と必殺の数値を入れ替え)されており、前回CPに続いて体力が4しか無いのが問題。ハンドスライサー持ちの高レアも既にK5弾で出ており、K5弾CPと比べても攻撃・必殺は同等、速さは上回ったが耐久面で大きく弱体化してしまった。そしてイラストはC1弾SRのイラストを全身が映るように引いただけで完全再録となってしまい、技こそは違うが古い高レアで使われたイラストが、全身絵になってSR再登場という初の事態となった(ちなみに同弾で収録されているパートナーのキングも元を辿ればC3弾SRの流用)。また、本弾でSR枠で収録されたキャラクターの内、グリッターティガの光り輝く姿繋がりで登場したシャイニングウルトラマンゼロを除いてZ本編後半に関する何かしらの共通点がある(エースはベータスマッシュの力の1つと本編19話にて共闘、エクシードXはグリーザを倒すには宇宙の針の力で倒す(エックス=エクスラッガー、ゼット=ベリアロク)、ジードとベリアルアトロシアスはデルタライズクローの力の1つ、スカルゴモラとジャグラーは本編で登場)のだが、レオの場合は以前にもあったがアルファエッジの力の1つと師弟繋がり(レオの師匠がセブン、レオの弟子がゼロ、ゼロの弟子がゼット)の接点しかない事となっているため、実質的に本編終盤の展開と関係が無い事に…。 BEYOND GENERATIONS 02 カードNo. G2-056 レアリティ CP 属性 拳 パートナー ウルトラマンリブット ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 10 6 6 必殺技 レオキック ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル 光の国の使者 解説 ウルトラマン55周年記念CPの1枚として、Z3弾以来の高レア再登場と同時にキャンペーン収録としては実に1年ぶりの登場となったレオ。最近の高レア2枚が攻撃と速さを重視したが故に体力に難ありなステータス続きだったためか、今回はその反動かK1弾に寄せた割り振りになっており、安定性は随一。専用スキルで更に攻速や必殺も補えるため、可能な限りは同CPで組みたい。ちなみにウルトラマン同様にオーブ弾で唯一OR落ちした第3弾の物が使われており、ウルトラマンや次ナンバーの80同様にURでは無いイラストが使われているケースとなっている。 トイ付属カード カードNo. T-030 レアリティ O 属性 拳 パートナー ウルトラマンゼロ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 5 3 5 2 最大値 7 4 7 4 必殺技 レオキック 解説 ウルトラフュージョンカード サンダーブレスターセット収録。
https://w.atwiki.jp/fusion_fight/pages/53.html
ウルトラマンゼロ 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(バディチェンジ弾) 一覧(ゼットヒート弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS) 一覧(ウルトラディメンション弾) 1弾 2弾 3弾 4弾 6弾 カプセルユーゴー1弾 カプセルユーゴー2弾 カプセルユーゴー4弾 ルーブノキズナ1弾 ルーブノキズナ2弾 ルーブノキズナ4弾 バディチェンジ1弾 バディチェンジ2弾 バディチェンジ3弾 バディチェンジ4弾 バディチェンジ5弾 ゼットヒート1弾 ゼットヒート3弾 ゼットヒート4弾 BEYOND GENERATIONS 01 ウルトラディメンション1弾 ウルトラディメンション2弾 ウルトラディメンション3弾 トイ付属カード プロモーションカード ※後に登場した「ウルティメイトゼロ」、「ウルトラマンゼロ ビヨンド」とは同時に使用する事は不可能。ただし、バディチェンジ弾からアシストスキャンに限り併用可能。更にバディチェンジ2弾以降に登場した「ストロングコロナゼロ」、「ルナミラクルゼロ」、「シャイニングウルトラマンゼロ」、「グランセイバードゼロ」、「ウルティメイトシャイニングウルトラマンゼロ」も同じくフォームチェンジ扱いでアシストのみ併用可能。 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 1-010 UR ウルトラマンゼロ 斬 5 5 6 6 ワイドゼロショット 〇 ウルトラマンジャック 1-033 R ウルトラマンゼロ 斬 4 4 5 5 ゼロツインシュート ウルトラマンジャック 2-014 OR ウルトラマンゼロ 斬 5 5 5 5 ゼロスラッガー 〇 ウルトラマンジャック 2-043 N ウルトラマンゼロ 斬 4 4 4 4 ワイドゼロショット ウルトラマンジャック 3-013 OR ウルトラマンゼロ 斬 6 4 5 5 ゼロツインシュート 〇 ウルトラマンジャック 3-041 N ウルトラマンゼロ 斬 5 4 3 4 ワイドゼロショット ウルトラマンジャック 4-009 OR ウルトラマンゼロ 斬 6 4 5 5 ワイドゼロショット 〇 ウルトラセブン 4-044 N ウルトラマンゼロ 斬 4 5 4 3 ゼロスラッガー ウルトラマンジャック 6-020 SR ウルトラマンゼロ 斬 4 4 5 5 ワイドゼロショット ウルトラマンジャック サポート強化スキル コンビネーションアタックオーブスキル 魔王獣スレイヤー 6-041 N ウルトラマンゼロ 斬 3 4 4 5 ゼロスラッガー ウルトラマンレオ T-026 O ウルトラマンゼロ 斬 5 4 5 6 ワイドゼロショット 〇 ウルトラマンジャック ウルトラフュージョンカード ハリケーンスラッシュセット P-006 O ウルトラマンゼロ 斬 4 5 5 6 ゼロツインシュート 〇 ウルトラマンジャック てれびくん2016年9月号付録 P-009 O ウルトラマンゼロ 斬 6 4 5 5 ゼロツインシュート 〇 ウルトラマンジャック 「ウルトラマンゼロ」カードゲット!キャンペーン配布カード PC-007 P ウルトラマンゼロ 斬 4 3 4 5 ゼロツインシュート ウルトラマンジャック 丸大「ウルトラヒーローフィッシュソーセージ」 W-005 P ウルトラマンゼロ 斬 3 4 4 5 ワイドゼロショット ウルトラマンジャック ウルトラマン フュージョンファイト!ウエハース 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C1-004 UR ウルトラマンゼロ 斬 9 9 7 7 ワイドゼロショット ヒッサツワザチャージ C1-033 N ウルトラマンゼロ 斬 4 6 3 5 ゼロスラッガー C2-009 SR ウルトラマンゼロ 斬 6 8 6 8 ゼロツインシュート コンビネーションアタック強化 C2-034 N ウルトラマンゼロ 斬 4 4 5 5 ワイドゼロショット C4-034 N ウルトラマンゼロ 斬 4 4 5 5 ゼロツインシュート C4-053 CP ウルトラマンゼロ 斬 7 8 6 7 ゼロスラッガー 加速強化 CM-005 T ウルトラマンゼロ 斬 4 5 4 6 ワイドゼロショット ウルトラマンジード フィッシュソーセージ 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K1-005 UR ウルトラマンゼロ 斬 8 9 7 11 ワイドゼロショット ウルトラセブン ヒッサツチャージ K1-053 CP ウルトラマンゼロ 斬 6 7 7 5 コンビネーションゼロ 武器クリティカル キズナカード1番目にスキャンしないと登場しない K2-011 SR ウルトラマンゼロ 斬 6 8 6 8 ワイドゼロショット ウルトラマンレオ 武器クリティカル K4-025 R ウルトラマンゼロ 斬 8 6 4 5 ゼロスラッガー ウルトラマンレオ ピンチヒッサツパワー K4-071 CP ウルトラマンゼロ 斬 6 7 7 5 ワイドゼロショット 超ヒッサツチャージ キズナカード1番目にスキャンしないと登場しない K4-073 CP ウルトラマンゼロ 斬 10 6 7 7 ゼロスラッガー マルチアップ キズナカード K4-075 CP ウルトラマンゼロ 斬 7 7 4 7 ゼロスラッガー マルチバリヤー キズナカード1番目にスキャンしないと登場しない 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T1-023 R ウルトラマンゼロ 斬 5 7 5 6 ゼロスラッガー テクニックラッシュ ウルトラセブン ウルトラ怪獣ハンター T2-042 N ウルトラマンゼロ 斬 5 6 3 6 ワイドゼロショット テクニックラッシュ ウルトラマンタイガ フォトンアース ウルトラ怪獣ハンター T2-051 CP ウルトラマンゼロ 斬 7 7 7 9 ゼロツインシュート テクニックラッシュ 武器クリティカル チェンジカードスキャン時にルナミラクルゼロ(スピードラッシュ)、ストロングコロナゼロ(パワーラッシュ)がアシストに登録される T3-010 SR ウルトラマンゼロ 斬 8 8 5 6 ゼロスラッガー テクニックラッシュ ウルトラマンタイガ 武器クリティカル T4-002 SPR ウルトラマンゼロ 斬 9 9 8 9 ワイドゼロショット テクニックラッシュ ヒートアップ ライバルカードカードを1番目にスキャンすると2番目スキャンの代わりに自動的にウルトラマンベリアルが登録される T4-019 R ウルトラマンゼロ 斬 5 5 5 8 ゼロスラッガー テクニックラッシュ ウルトラマンタイガ トライストリウム フュージョンバリヤー T5-055 CP ウルトラマンゼロ 斬 8 7 8 7 ゼロツインシュート テクニックラッシュ 超ヒッサツチャージ チェンジカードスキャン時にウルトラマンコスモス(スピードラッシュ)、ウルトラマンダイナ(テクニックラッシュ)がアシストに登録される 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z1-004 UR ウルトラマンゼロ 斬 8 10 6 11 プラズマスパークスラッシュ テクニックラッシュ ウルトラマンゼット アルファエッジ アクセルヒート クライマックスのロゴ付きウルトラゼロマント装着Ver. Z3-053 CP ウルトラマンゼロ 斬 9 9 6 6 ゼロスラッガー テクニックラッシュ ライズヒート スイッチカードゼットヒート発動時、シャイニングウルトラマンゼロへとパワーアップ Z4-056 CP ウルトラマンゼロ 斬 6 6 10 8 ワイドゼロショット テクニックラッシュ スイッチヒーロー スイッチカードゼットヒート発動時、一定毎にウルトラウーマングリージョと交代 ZP-001 P ウルトラマンゼロ 斬 6 6 6 5 ゼロツインシュート テクニックラッシュ キズナチャージ ウルトラマンゼロ10周年記念配布カードウルトラアクセスカード ZT-004 P ウルトラマンゼロ 斬 5 6 5 7 ワイドゼロショット テクニックラッシュ クリティカルチャンス DXウルトラアクセスカード&ウルトラメダルSP ウルトラマンゼロ&6兄弟セットウルトラアクセスカードウルトラゼロマント装着Ver. 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 G1-019 R ウルトラマンゼロ 斬 7 4 5 7 ゼロツインシュート テクニックラッシュ ウルトラマンベリアル ヒートアップ 本シリーズ1弾目にて第1弾から続いた高レア排出記録が止まる 一覧(ウルトラディメンション弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 UD1-012 SR ウルトラマンゼロ 斬 7 7 6 7 ワイドゼロショット テクニックラッシュ ゴモラ キズナチャージ UD1-062 DR ウルトラマンゼロ 斬 6 7 5 9 ワイドゼロショット テクニックラッシュ ウルトラマンゼット アルファエッジ ピンチヒッサツパワー ウルトラディメンションカードウルトラゼロマント装着Ver. UD2-024 R ウルトラマンゼロ 斬 7 6 5 5 ゼロスラッガー テクニックラッシュ ウルトラマンジード ロイヤルメガマスター フュージョンバリヤー UD3-006 UR ウルトラマンゼロ 斬 10 8 5 12 プラズマスパークスラッシュ テクニックラッシュ ウルトラマンゼット アルファエッジ アクセルヒート クライマックスのロゴ付きプラズマスパークスラッシュ初の再録 UD3-051 CP ウルトラマンゼロ 斬 8 7 7 8 ワイドショット パワーラッシュ Dラッシュブースト リンクカードキャンペーンメインスキャン時、アシスト枠にウルトラウーマングリージョ(テクニックラッシュ)が登録される UD3-058 SEC ウルトラマンゼロ 斬 9 7 5 14 ウルティメイトフォースゼロ! テクニックラッシュ ウルトラマンレグロス Dブレイククリティカル シークレットレア必殺技に限り、ウルティメイトフォースゼロ(グレンファイヤー・ミラーナイト・ジャンボット・ジャンナイン)が登場 TD-007 DR ウルトラマンゼロ 斬 6 5 4 8 ワイドゼロショット テクニックラッシュ ピンチコウゲキアップ DXウルトラディメンションカードセット01 ウルトラマンゼット ゼロセットウルトラディメンションカード TD-061 DR ウルトラマンゼロ 斬 7 8 4 4 ワイドゼロショット テクニックラッシュ 武器クリティカル DXウルトラディメンションナイザー付属黄金のウルトラディメンションカード仕様 1弾 カードNo. 1-010 レアリティ UR 属性 斬 パートナー ウルトラマンジャック ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 4 3 4 4 最大値 5 5 6 6 必殺技 ワイドゼロショット 解説 URで登場。ステータスが高水準で安定している。 カードNo. 1-033 レアリティ R 属性 斬 パートナー ウルトラマンジャック ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 5 5 必殺技 ゼロツインシュート 解説 劇場版ではラスボスをも葬り去ったゼロ最大級の必殺技だが、今回はRで収録された。 2弾 カードNo. 2-014 レアリティ OR 属性 斬 パートナー ウルトラマンジャック ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 4 3 3 3 最大値 5 5 5 5 必殺技 ゼロスラッガー 解説 OR落ちはゼロスラッガー使用の必殺技。ただし全て育てた場合のステータスはオール5となるため、安定している一方で特に秀でた能力が無いのでやや物足りない。 カードNo. 2-043 レアリティ N 属性 斬 パートナー ウルトラマンジャック ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 4 4 必殺技 ワイドゼロショット 解説 Nは同弾ORからステータスを全て-1した縮小版。 3弾 カードNo. 3-013 レアリティ OR 属性 斬 パートナー ウルトラマンジャック ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 4 3 3 3 最大値 6 4 5 5 必殺技 ゼロツインシュート 解説 OR続投はゼロツインシュートのOR登場。前回はオール5で安定しているが同時に長所が無かったためか、今回は速さを1削って攻撃を1増やしたステータス構成。ただし肝心のゼロツインシュートは最高まで育てても5なので安定しない…。 カードNo. 3-041 レアリティ N 属性 斬 パートナー ウルトラマンジャック ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 4 4 必殺技 ワイドゼロショット 解説 4弾 カードNo. 4-009 レアリティ OR 属性 斬 パートナー ウルトラセブン ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 4 3 4 3 最大値 6 4 5 5 必殺技 ワイドゼロショット 解説 台湾で放送された自身の主演番組「ウルトラマンゼロ THE CHRONICLE」が日本にて放送される事が決定した記念として何と4連続高レア収録と同時にワイドゼロショットのOR落ちを果たす。ただし総合ステータスは前回ORの再録なので技違いと見た方がいいか。なお次弾ではノーマル形態での収録は無かったが、カードセットで登場していたウルティメイトゼロの方で通算2度目の最高レア登場となった。 カードNo. 4-044 レアリティ N 属性 斬 パートナー ウルトラマンジャック ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 5 4 4 必殺技 ゼロスラッガー 解説 イラストは本弾未収録のゼロツインシュートなのに技はゼロスラッガーというチグハグな物。ステータス内容は2弾Nの攻撃を-1した代わりに速さに+1した構成なので技巧派なところか。ただしゼロスラッガーに関しては速さ属性の技なので同じく速さが5になる第2弾ORと同等。 6弾 カードNo. 6-020 レアリティ SR 属性 斬 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 5 5 必殺技 ゼロツインシュート サポート強化スキル コンビネーションアタック 解説 ウルティメイトゼロがOR落ちで登場する一方、こちらは1弾空けてスーパーサポートレア枠で再登場。 カードNo. 6-041 レアリティ N 属性 斬 パートナー ウルトラマンレオ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 4 4 5 必殺技 ゼロスラッガー 解説 第4弾ORのセブンに続き、オーブ弾唯一のパートナー表記がウルトラマンレオのウルトラマンゼロのカード。同じく2弾Nをベースに今度は必殺+1に移動しただけ。ただしゼロスラッガーの属性は速さなので前回より劣る。 カプセルユーゴー1弾 カードNo. C1-004 レアリティ UR 属性 斬 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 9 7 7 必殺技 ワイドゼロショット カードスキル ヒッサツワザチャージ 解説 新番組「ウルトラマンジード」にてサブウルトラマン枠としてレギュラー出演するためか、ウルティメイトゼロを含めて通算3度目のUR昇格。体力・必殺は1年前のURと大差無し(1増えただけ)だが、攻撃・速さだけは「2万年早いぜ!」の台詞を体現してか完全上位の9。攻撃を高めに相手への攻撃回数を多くできる点では流石のゼロと言える。 カードNo. C1-033 レアリティ N 属性 斬 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 6 3 5 必殺技 ゼロスラッガー 解説 低レアは3度目のゼロスラッガー収録。体力が3と下がったものの、この時点で過去弾を凌ぐダメージを持つゼロスラッガー(速さ6)を叩き出せた。 カプセルユーゴー2弾 カードNo. C2-009 レアリティ SR 属性 斬 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 8 6 8 必殺技 ゼロツインシュート カードスキル コンビネーションアタック強化 解説 本弾で前弾ではウルトラカプセル使用で登場していた新たなる最強形態「ゼロビヨンド」参戦の一方、基本形態はゼロツインシュートでSR落ち。前回と比べると攻撃・体力が低くなったが、それでも同じゼロツインシュート持ちの過去弾カードと比べると十分強く、コンビネーションアタック強化持ちのため負けず劣らずな活躍ができる。 カードNo. C2-034 レアリティ N 属性 斬 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 5 5 必殺技 ワイドゼロショット 解説 技、ステータスは第6弾SRと同一。 カプセルユーゴー4弾 カードNo. C4-034 レアリティ N 属性 斬 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 5 5 必殺技 ゼロツインシュート 解説 技をゼロツインシュートを変えただけでステータスは第6弾SRやカプセルユーゴー2弾と同一。 カードNo. C4-053 レアリティ CP 属性 斬 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 8 6 7 必殺技 ゼロスラッガー カードスキル 加速強化 解説 ゼロビヨンドとしてはCP収録はあるが、基本形態としては初のCP収録。C1弾URには及ばないがそれでも十分すぎる能力値でゼロスラッガー持ちのカードではこれが一番使いやすい物に。 ルーブノキズナ1弾 カードNo. K1-005 レアリティ UR 属性 斬 パートナー ウルトラセブン ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 9 7 11 必殺技 ワイドゼロショット アシストスキル ヒッサツチャージ 解説 ジードの劇場版「つなぐぜ、願い!」の公開、オーブCHRONICLEの放送を経てウルトラマンR/Bが現行となる新シリーズ・ルーブノキズナ弾では因縁のライバルであるウルトラマンベリアル共々ウルティメイトゼロ、カプセルユーゴー弾中で2回最高レアで登場したゼロビヨンドを含めて通算6度目のUR昇格(基本形態だけに留めるなら3度目のUR昇格)。ちなみに本弾では自身が主役を務めるシリーズの1作にしてダイナ・コスモスと共に融合したウルトラマンであるウルトラマンサーガの参戦に合わせての登場となったのもあるか。C1弾URと比べると体力は7のまま、攻撃が1段階下がったが速さは9とそのままに必殺は11に強化された。 カードNo. K1-053 レアリティ CP 属性 斬 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 7 7 5 必殺技 コンビネーションゼロ アシストスキル 武器クリティカル 解説 新キャンペーンカード「キズナカード」の1枚としても登場。ただしメイン登場では無く同じK1-053のウルトラセブンを1番目にスキャンしないと登場しない。キズナカードのメインとしての登場はK3弾ウルティメイトゼロ及びK4弾CPまで待たされる事となる。 ルーブノキズナ2弾 カードNo. K2-011 レアリティ SR 属性 斬 パートナー ウルトラマンレオ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 7 5 7 必殺技 ワイドゼロショット アシストスキル 武器クリティカル 解説 続けての登場は早速のワイドゼロショットSR落ち。ステータス合計値はSR相応になっているものの、攻撃だけはK1弾URと同等。スキルは前回CPの武器クリティカルを合わせた組み合わせ。 ルーブノキズナ4弾 カードNo. K4-025 レアリティ R 属性 斬 パートナー ウルトラセブン ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 6 4 5 必殺技 ゼロスラッガー アシストスキル ピンチヒッサツパワー 解説 前回のウルティメイトゼロで高レア収録を経てゼロスラッガーでR落ち。やはり攻撃だけは8を維持しているが、それ以外は低レア相応にダウン。しかしこれは序の口でしかない。というのも、今回はこの弾のキズナカード枠で凄い事をやり遂げるのであった… カードNo. K4-071 レアリティ CP 属性 斬 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 5 5 6 必殺技 ワイドゼロショット アシストスキル 超ヒッサツチャージ 解説 K1弾ぶりにキズナカード枠として登場。そして前述した通り今回は前代未聞の3枚連続登場となっており、1枚目はサーガの再現としてコスモスとのタッグで登場。攻撃の数値がC1弾UR以来の9に戻っているが、超ヒッサツチャージ持ちなので悪くはない。ちなみに本弾唯一のワイドゼロショット持ち(これ以外全てゼロスラッガー持ち)のゼロである。 カードNo. K4-073 レアリティ CP 属性 斬 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 10 6 7 7 必殺技 ゼロスラッガー アシストスキル マルチアップ 解説 2枚目は基本形態としては待望のメインカードとして登場。今回は「ウルトラマンゼロVSダークロプスゼロ」の再現として1番目にスキャンすればゴモラが2番目に登場する組み合わせ。こちらのアシストスキルはメインのステータスアップを図れるマルチアップ持ち。 カードNo. K4-075 レアリティ CP 属性 斬 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 7 4 7 必殺技 ゼロスラッガー アシストスキル マルチバリヤー 解説 3枚目は劇場版「決戦!ウルトラ10勇士」にてギンガとビクトリーに試練を与え、それを乗り越えて2人がギンガビクトリーへのパワーアップを遂げた事もあって、そのギンガビクトリーとのキズナカードで登場となった。こちらはK4-071同様に1番目にスキャンしないと登場せずで、敷居が高いが前述したK4-071のコスモスとダイナをアシストとして用意すればサーガへのウルトラフュージョンを行える他、フュージョン後のヒッサツゲージのタイミング次第で専用必殺技の「ギンガビクトリーマキシマム」が使えるのが強みとなる。 バディチェンジ1弾 カードNo. T1-023 レアリティ R 属性 斬 パートナー ウルトラセブン ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 7 5 6 必殺技 ゼロスラッガー ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル ウルトラ怪獣ハンター 解説 これまでの新シリーズでは必ず最高レアで登場するゼロであったが、前回K5弾でゼロビヨンドの最高レア収録もあってか今回はウルティメイトゼロがSRで登場しただけで新シリーズ1弾での最高レア登場は無しとなった…が、それは建前であり、次弾から3弾に渡って登場10周年記念への布石…彼の台詞で言うならば「ビッグバン」を巻き起こすのであった。 バディチェンジ2弾 カードNo. T2-042 レアリティ N 属性 斬 パートナー ウルトラマンタイガ フォトンアース ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 6 3 6 必殺技 ワイドゼロショット ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル ウルトラ怪獣ハンター 解説 本弾で派生形態のストロングコロナ、ルナミラクルの2種類参戦に合わせてC4弾以来久しぶりのノーマルで収録。(ただしこの後に高レアが控えているが…) カードNo. T2-051 レアリティ CP 属性 斬 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 7 7 9 必殺技 ゼロツインシュート ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル 武器クリティカル チェンジ1 ストロングコロナゼロ(パワーラッシュ) チェンジ2 ルナミラクルゼロ(スピードラッシュ) 解説 本弾で参戦したストロングコロナ、ルナミラクルの派生2形態をアシスト枠で収録する形でT2弾のチェンジカード枠で収録。必殺以外が全て7で統一されているのが特徴で、久しぶりのゼロツインシュートの高レアでもある。ただしアシストスキルは微妙でもう1枚メインに当てるカードは武器持ちでないと生かせないのが欠点。 バディチェンジ3弾 カードNo. T3-010 レアリティ SR 属性 斬 パートナー ウルトラマンタイガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 8 5 6 必殺技 ゼロスラッガー ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル 武器クリティカル 解説 究極形態であるシャイニングウルトラマンゼロの参戦、更にウルトラマンタイガ本編への登場が決まった(後に終盤の第23話にて登場、更にタイガに自らの力をプラズマゼロレットとして与える)のと因縁の相手(ただしタイガに出てきたのは偽物だが、本弾では本人がこれに合わせてSR化)の登場に合わせて高レア続投。ただし前回と比べると合計値は1ダウンしており、攻撃と速さに特化しているためか体力が5と低い。アシストスキルは前回と同じ武器クリティカルだが、前回チェンジカードと違いアシスト1枚だけに済むのでメイン1枚が固定されなくなっているのは幸い。 バディチェンジ4弾 カードNo. T4-002 レアリティ SPR 属性 斬 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 9 8 9 必殺技 ワイドゼロショット ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル ヒートアップ 解説 タイガの後番組にして新番組「ウルトラマンCHRONICLE ZERO GEED」にてジードと共にメインを飾るためか、新機軸「ライバルカード」の1枚として通算4度目の基本形態UR昇格を果たしたゼロ。これ以前に派生形態2種類とシャイニングゼロを加えた場合は11度目のUR昇格となる。また1番目にスキャン時には2番目にベリアルが並び立つ仕様である(2番目スキャン時はこれまで通りゼロのみ登場。)ステータスは1年前のK1弾URと合計値が同じだが、必殺が-2された代わりに攻撃・速さがC1弾URと同じ9に戻った。ただしスキルは熱血漢らしい彼を反映してか、同弾CPベリアルと同じダメージアップの代わりに相手が怒りやすくなるヒートアップ持ち。これを踏まえると素直にSPRの固有キズナボーナスが発生するメインでの起用が無難か。 バディチェンジ5弾 カードNo. T5-055 レアリティ CP 属性 斬 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 7 8 7 必殺技 ゼロツインシュート ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル 超ヒッサツチャージ チェンジ1 ウルトラマンコスモス(スピードラッシュ) チェンジ2 ウルトラマンダイナ(テクニックラッシュ) 解説 タイガ最終弾では「ウルトラマンCHRONICLE ZERO GEED」にてウルトラマンサーガが5回に渡って放送された事もあってか、アシストをコスモスとダイナに変えて登場。K1弾ロッソ同様にこれ1枚で特定のウルトラマンへのウルトラフュージョン可能というポイントが高め。更にロッソと違うのはあちらはルーブかグルーブへの選択式なのに対し、こちらはもう1枚のメインにウルトラマンジャスティスをスキャンするだけでサーガとレジェンドを早くから並び立たせる事が出来る。アシストスキルもややイマイチだった武器クリティカルからアシストとしては強力な超ヒッサツチャージに変わっており、それが2回分加わっているだけもあり2回攻撃するだけにすぐにヒッサツゲージが溜まるので強烈。 ゼットヒート1弾 カードNo. Z1-004 レアリティ UR 属性 斬 パートナー ウルトラマンゼット アルファエッジ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 10 6 11 必殺技 プラズマスパークスラッシュ ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル アクセルヒート 解説 「ウルトラマンCHRONICLE ZERO GEED」の後番組「ウルトラマンZ」にて登場するウルトラマンゼットの師匠を務めるためか、このゲームの裏のメインウルトラマンとなっているウルトラマンゼロも通算5度目(これまでの別形態を含めるとURでの登場は驚異の12枚目…と思いきや、この後にゲームオリジナル形態のグランセイバードゼロがあるので13枚目に到達)のUR昇格。更に今回はZERO GEED内からウルトラマンレオから渡されたウルトラゼロマント装着版で登場し、それだけでなく本弾からの新機軸「クライマックス」カードの1枚として初登場のベリュドラやそれ以後の外伝2作で登場したダークロプスゼロ、ビートスターに対して使用した初期の最強必殺技であるゼロツインソードを使用した必殺技「プラズマスパークスラッシュ」を実装して登場となった。なおクライマックスのロゴが付いている事もあり、前ナンバーのレイガ同様にこのカード限定技になると思われる。ステータス配分はK1弾と同一だが、体力が1ダウンした代わりに速さが1アップした構成。速さが10もあって手数の差ではこちらが上回るが、耐久面は6と-1されて第1弾URと同じ数値になっているために過信は禁物。 ゼットヒート3弾 カードNo. Z3-053 レアリティ CP 属性 斬 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 9 6 6 必殺技 ゼロスラッガー ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル ライズヒート 解説 1弾ではストロングコロナとルナミラクルのスイッチフォーム、2弾ではジードとのスイッチフォームだったが最強形態特集の3度目の登場はゼットヒート発動でシャイニングウルトラマンゼロへのパワーアップを引っ提げて登場。当初はシャイニングウルトラマンゼロの単なるCP落ちかと思われたが、後にYouTubeのバンダイ公式チャンネルのバンマニにてゼットヒート3弾の紹介動画が公開された際に同動画内にてまさかのゼロビヨンドで通算13度目のUR登場が発表された事もあり、その記念としてのシャイニングウルトラマンゼロのCP落ち(ただし最初からシャイニングウルトラマンゼロなら同弾でもカード化されているが)となった。体力と必殺が6しか無いが、攻撃と速さは9と通常攻撃での手数面では非常に強く低い必殺も実質的にテクニックラッシュである程度の補強ができる。なおシャイニングウルトラマンゼロにパワーアップすると必殺は10に上昇するが、速さが-3される点に注意。 ゼットヒート4弾 カードNo. Z4-056 レアリティ CP 属性 斬 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 6 10 8 必殺技 ワイドゼロショット ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル スイッチヒーロー 解説 やはりスイッチカード枠で4連続登場となったゼロ。今回はウルトラギャラクシーファイト第1作目の再現としてゼットヒート発動時にウルトラウーマングリージョに交代する。その関係で体力はこれまでのゼロのカードの中で一番高めの10の数値を持ち、必殺もC2弾SRと同等の8と必殺に特化した形となっている。ただしウルトラウーマングリージョに交代すると必殺がダウンする…どころか、地味に攻撃も-1される(一方でハヤサが10にアップするが)ので上手く見極めたい。ちなみに本来ならばこれまでのシリーズの現行ウルトラマンは本放送が終了してもクロニクルの関係で4弾目、劇場版関連のキャラクター参戦で必ず高レアが出る劇場版連動の現行最終弾である5弾目が始まるのだが、前番組である「ウルトラマンZ」はそもそも諸事情で劇場版の制作の予定は無く(その代わりに新映画である「シン・ウルトラマン」が制作されている)、更に公式サイトにて5月分のクロニクルミッション、オールジェネレーション、チャレンジミッションが公開(後に6月1日の更新分で6月・7月分のクロニクルミッション、オールジェネレーション、チャレンジミッションも公開)されており、チャレンジミッションに至っては新しい相手に更新されるのと公式Twitterにて新ウルトラマンであるトリガーを現行とした新シリーズ(これも同じく6月1日の更新でBEYOND GENERATIONSの名でシリーズ名が決定)が7月15日にスタートと発表された事もあり、本シリーズはバディチェンジ弾から更に弾数が短縮され、CHRONICLE放送中となる4弾目が現行最終弾となってしまった。そして次弾にして新シリーズ「BEYOND GENERATIONS」でも1弾目から高レア登場かと思われたが、よりにもよって次の弾では…(続く) BEYOND GENERATIONS 01 カードNo. G1-019 レアリティ R 属性 斬 パートナー ウルトラマンベリアル ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 4 5 7 必殺技 ゼロツインシュート ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル ヒートアップ 解説 新シリーズ「BEYOND GENERATIONS」でも因縁のベリアル共々出演を果たしたゼロ。何気に初となるパートナー表記がベリアルのカードでもある(同弾ベリアルもゼロのパートナー表記は初だが。)。…だが、今までのシリーズ(オーブ弾、カプセルユーゴー弾、ルーブノキズナ弾、バディチェンジ弾、ゼットヒート弾)ではそのシリーズ全ての弾で形態を変えながらも必ず高レア(最低でもSR枠(オーブ弾時代はOR枠)で収録)で登場を果たしていたが、前シリーズのゼットヒート弾にて10周年記念として最高レア4枚登場(1弾にて2枚(このうち1枚がゲームオリジナル形態)、3、4弾にて1枚ずつ) 全ての弾のスイッチカード枠でも全てに登場した事が仇となったかで、何とここに来てこの「BEYOND GENERATIONS」シリーズ1弾目では基本形態も含めて高レアが1枚も無く、遂に第1弾から続いた高レア連続排出記録が途絶える事となった。これまで散々高レアで登場してきたゼロであったが、流石に前シリーズで最近から高レア登場の音沙汰が無いキャラクターを差し置いての高レア登場がやりすぎたと判断されたのであろうか…と、思いきや、次弾にてあっさりと高レア復帰を果たしている。今弾のみ、高レアが無かったのもウルトラマンティガ25周年という事で敢えて彼に高レアの座を譲ったのかもしれない…。 ウルトラディメンション1弾 カードNo. UD1-012 レアリティ SR 属性 斬 パートナー ゴモラ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 7 6 7 必殺技 ワイドゼロショット ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル キズナチャージ 解説 前シリーズ「BEYOND GENERATIONS」はBG 01弾目から高レア無しのために今後の登場が危ぶまれていたが、その後のBG 02弾やBG 03弾では高レア再登場(…どころか、BG 03ではUSウルトラマンゼロが参戦)して挽回を果たしたゼロではあるが、新シリーズ「ウルトラディメンション」では父のセブンの頼もしい仲間・カプセル怪獣3体の参戦と同時に前シリーズの反省か、ゼットヒート弾以前と同様に1弾目から再び高レア登場の嵐が吹き荒れて登場となった。基本形態のSRとしては実にT3弾以来の再登場で、スキルも1枚目のウルトラアクセスカードのみ持っていたキズナチャージと久しぶりにアシストで起用できるゼロのカードとなっている。反面、ステータスは体力6、それ以外の3つがオール7とよく言えばソツが無いが、悪く言えば平凡すぎる割り振りなので他に高レアがあるならそちらをメインに使った方が無難か。 カードNo. UD1-062 レアリティ DR 属性 斬 パートナー ウルトラマンゼット アルファエッジ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 7 5 9 必殺技 ワイドゼロショット ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル ピンチヒッサツパワー 解説 こちらは本弾より追加された新レア「ディメンションレア」の1枚。後にデッカー放送開始と同時に発売される「DXウルトラディメンションカード01 ウルトラマンゼット ゼロセット」でもゼロのウルトラディメンションカードは収録されているが、こちらは絵柄が異なりウルトラゼロマントを装着したイラストとなっている。 ウルトラディメンション2弾 カードNo. UD2-024 レアリティ R 属性 斬 パートナー ウルトラマンジード ロイヤルメガマスター ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 6 5 5 必殺技 ゼロスラッガー ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル フュージョンバリヤー 解説 1弾目から形態違いとプロモを含めてディメンションカードが4枚も登場するゼロではあるが、2弾目では低レアのみ登場。ただし現時点ではSR以上が判明していない事や「ウルトラギャラクシーファイト 運命の衝突」にて新たなる姿であるワイルドバーストが登場した事もあり、その参戦が待たれるところだが…。能力はR相応だが、スキルは今までのゼロにはありそうで無かったフュージョンバリヤーとコスモスとダイナをスキャンしてのサーガの合体後、またはメインにオーブをスキャンしてアシストもう1枚にセブンかジャック、そしてレオをスキャンしてのフュージョンアップ後の相手からのダメージを無効化してくれる事もあり、前弾SRに続いてサポート型となっている。ちなみに後に公開された2弾のCMでは長らく高レアの縁が無かった因縁のライバル・ベリアルが通算11度目のUR昇格かつ当時は抽選でのウルトラカプセル限定、現在はウルトラアクセスカードでランダム登場でしか見る事が出来ないベリュドラでの必殺技がようやく単独カード化と発表された。これに乗じてゼロも高レアで登場出来るのかと思われたが、結局本弾での高レア収録はならず、登場出来そうなシークレットレア枠は丁度55周年となった父のセブンに譲る事となり、これに伴ってG1弾に続くゼロの2度目の高レア無し弾となった。だがこれは最終弾となる次弾での布石でもあり…(続く) ウルトラディメンション3弾 カードNo. UD3-006 レアリティ UR 属性 斬 パートナー ウルトラマンレグロス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 10 8 5 12 必殺技 プラズマスパークスラッシュ ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル Dブレイクシールド 解説 ウルトラマンデッカーの後番組にして、ニュージェネレーションヒーローズをピックアップした新番組「ウルトラマン ニュージェネレーションスターズ」にて新アイテム「ディメンションナイザー」を与えられるなどやはりその存在感が健在なゼロ。同時にフュージョンファイト最終弾という事で、なんと本弾では大盤振る舞いと言わんばかりに高レア3枚かつ1枚目から通算16度目のUR化を成し遂げるのであった。もちろん、本弾をもってフュージョンファイトは終了となるため、これが最後のUR化となる。その1枚目はゼットヒート1弾限定だったクライマックス技「プラズマスパークスラッシュ」がZ1弾から実に3年ぶりに再登場。当時のカードが昨年12月より配信されたアプリ「ウルトラファイル」では使用できない事もあって、その救済処置となったのであろうか…(ちなみにアプリ版はUD3弾開始当初はG1弾~UD2弾の全てのカードかつ一部のプロモカードしか使用できなかったが、後にアップデートでアプリ版でもUD3弾のカードが対応するようになった)。ただ本弾で終了と同時にゼットヒート弾で登場かつG3弾での投票で再録されなかった4つのクライマックス技(レイガ・アルティメットブラスター(レイガ)、クワトロスクワッドブラスター(タイガトライストリウム)、ツインギガブレイク(ゼロビヨンド)、シン・ボルテックバスター(ルーブ))が筐体・アプリ版を含めて見れなくなるのに対し、本技だけ再録されるのはいかがなものか…。だが今回は後述するシークレットの存在もあり、他の再録枠(ダイナ・トリガー)と同じくハズレ枠と言わざるを得ないのが残念。ステータスも当時のZ1弾URから攻撃と速さの数値を入れ替え、体力を-1して必殺に+1した配分。スキルはDブレイクシールドと高い攻撃を活かす内容となってはいるため、能力の噛み合いは悪くはない方といえる。 カードNo. UD3-051 レアリティ CP 属性 斬 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 7 7 8 必殺技 ワイドゼロショット ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル Dラッシュブースト アシスト ウルトラウーマングリージョ(テクニックラッシュ) 解説 2枚目はリンクカードのトップバッターとしても登場。アシストで登場するはZ4弾CPと同じくギャラクシーファイトをグリージョで、丁度本キャンペーンにはこの後にロッソが控えているために本カードとそのロッソの2枚だけでグルーブへの合体ができる。ステータス配分はT5弾CPから必殺と体力の数値を入れ替えただけで、クセは少なめ。 カードNo. UD3-058 レアリティ SEC 属性 斬 パートナー ウルトラマンレグロス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 7 5 14 必殺技 ウルティメイトフォースゼロ! ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル Dブレイククリティカル 解説 3枚目は念願のシークレットレア枠での登場で、必殺技時にはウルティメイトフォースゼロの頼もしい仲間達であるグレンファイヤー、ミラーナイト、ジャンボット、ジャンナインが勢揃い。その内容もグレンファイヤーの炎をまとったグレンファイヤーパンチ→ミラーナイトのディフェンスミラーとシルバークロスのコンボ→ジャンボット・ジャンナインによるビームエメラルドとジャンバスターの同時光線→最後にゼロが全員の力を合わせたファイナルウルティメイトゼロで決める(この部分で劇場版「ベリアル銀河帝国」のキャッチコピーの1つである「これが俺たちの光だ!」の台詞あり)…という最終弾に相応しい内容となった。同弾URと比べると体力5はそのままに攻速をそれぞれ下げた分、必殺が2アップ。スキルも本弾より追加されたDブレイククリティカルと相手のクリティカル耐性を下げる事でクリティカルが発動しやすくなる効果を持っており、これを更に活かすならばクリティカルチャンスか武器クリティカルを加える手もある。(後者はメインもう1枚が武器持ちである事前提)G1弾、UD2弾を除けば必ずSR以上の高レアで登場し、他のウルトラヒーローが登場しない弾もある中でゼロだけは開始となった第1弾から最終弾であるUD3弾まで形態を変えながら排出が途絶えることなく最後まで登場し続けた事もあり、本ゲームは「ゼロに始まりゼロに終わる」の言葉を体現する事となった。 トイ付属カード カードNo. T-026 レアリティ O 属性 斬 パートナー ウルトラマンジャック ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 3 3 4 最大値 5 4 5 6 必殺技 ワイドゼロショット 解説 「ウルトラフュージョンカード ハリケーンスラッシュセット」に付属するカードの一種。 カードNo. ZT-004 レアリティ T 属性 斬 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 6 5 7 必殺技 ワイドゼロショット ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル クリティカルチャンス 解説 「DXウルトラアクセスカード&ウルトラメダルSP ウルトラマンゼロ&6兄弟セット」に付属するウルトラアクセスカード…にして長らく店頭配布でしかゲットできなかったレイト仕様のウルトラアクセスカードが1年経って再登場。ただし当時の店頭配布のZP-001と異なり、スキャン時のウルトラマンゼロがウルトラゼロマントを装着したVer.で登場し、更にステータスも単なる再録では無く配分は5以下の数値が無いのは健在だが、こちらは速さの数値をそのままに攻撃と体力を下げた分、必殺がやや高めの構成へと変化した。こちらもゼットライザーで使用すればZP-001同様にゼロ用の音声が流れるので、ZP-001を持ってない人でもゼットライザーで遊ぶならこちらとなる。 カードNo. TD-007 レアリティ DR 属性 斬 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 5 4 8 必殺技 ワイドゼロショット ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル ピンチコウゲキアップ 解説 「DXウルトラディメンションカード01 ウルトラマンゼット ゼロセット」に付属するカードの1枚にして、筐体排出分ではゼロマント仕様で出ているためか、マントを付けていないバージョンはこちらで登場となった。プロモの関係もあって合計値は-5されて22までダウンしており、スキルがピンチ時なのは変わらないが、コウゲキアップになっている違いがある。 カードNo. TD-061 レアリティ DR 属性 斬 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 8 4 4 必殺技 ゼロスラッガー ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル 武器クリティカル 解説 新番組「ウルトラマン ニュージェネレーションスターズ」の放送と同時に発売された玩具「DXディメンションナイザー」に付属。これ以後のTDナンバーは全て以前の「DXウルトラディーフラッシャー」の購入者特典で枚数限定で配布された金のウルトラディメンションカードセットと同じ手合いで、カード背景が黄金に輝く仕様となっている。(ただしカードセット02のベリアル、ジャグラーは除く)カードセット01やゼロマント仕様の筐体排出分のDRと異なり、今回はゼロスラッガー持ちで収録。ただ最近の弾で登場したゼロスラッガー持ちのカードにはスキルがフュージョンバリヤー持ちの低レアカードがいるため、そちらに劣ってしまう。 プロモーションカード カードNo. P-006 レアリティ O 属性 斬 パートナー ウルトラマンジャック ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 3 3 4 最大値 4 5 5 6 必殺技 ゼロツインシュート 解説 バンダイアパレル購入特典。こちらはゼロツインシュートが実装されている。 カードNo. PC-007 レアリティ P 属性 斬 パートナー ウルトラマンジャック ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 3 4 5 必殺技 ゼロツインシュート 解説 丸大フィッシュソーセージ同梱カードの一種。 カードNo. W-005 レアリティ P 属性 斬 パートナー ウルトラマンジャック ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 4 4 5 必殺技 ワイドゼロショット 解説 ウエハース付属カードの一種。 カードNo. ZP-001 レアリティ P 属性 斬 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 6 6 5 必殺技 ゼロツインシュート ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル キズナチャージ 解説 ウルトラマンゼロ登場10周年記念としてフュージョンファイト設置店舗にて配布されたウルトラアクセスカードにしてゼットヒート弾でのプロモーションカードのトップナンバーを飾る。配布初日となる6月27日は小学生以下での配布、28日以降は本カードの在庫が無くなるまで全年齢対象の配布となる。カード表イラストはウルトラマンジードで一体化していた人物・伊賀栗レイトの物となっており、ゼットライザーで使用する事でゼロ用の音声が流れる。ちなみにカード裏のゼロのイラストはK1弾URを部分的に流用。ステータス合計値はウルトラアクセスカード共通の23だが、ゼロの場合は10周年な事もあってか他のウルトラアクセスカードで登場するキャラクターと違いステータスは必殺以外はオール6。他のカードと違って長所は無いが、裏を返せば4以下のステータスは全く無いのが強み。
https://w.atwiki.jp/strike_witches/pages/579.html
CECILIA E HARRIS 所属 リベリオン海軍 階級 中尉 使い魔 ドメスティックショートヘア 使用機材グラマー F4F グラマー F6F その他ネウロイ侵攻時は普通の教員学校への進学を志していた。 魔法力が発現した事からリベリオン海軍に志願、士官候補生として訓練を受けた。 少尉任官後、41年には第27護衛戦闘飛行隊に配備され、実地で激しい訓練を受けている。同部隊は給油艦のスワニーを改装した護衛艦に搭載されていた航空隊で、欧州で船団護衛任務を行っていた。 42年には北アフリカへのリベリオン上陸作戦の支援に参加。この際、ダカール軍港にいたルマール曹長(当時)に協力し、初撃墜を記録している。 地中海方面で北アフリカへの補給支援任務に就いていたが、F4FからF6Fへと機種転換した際に第18戦闘飛行隊へと転属。同部隊は暫く太平洋方面で慣熟訓練を行っていたが、その際に扶桑海軍と合同訓練を行い、扶桑のウィッチと交流を深めた。 第508統合戦闘航空団の設立に際し、合同訓練が縁となりサッチ中佐に次いでメンバーに選出された。 イメージモデル セシル・E・ハリス (1916-?)撃墜数 24 出典 第五〇一統合戦闘航空団全記録弐 第六集
https://w.atwiki.jp/ultraman_collection/pages/45.html
No 名称 初登場 出典 備考 013 ゾフィー 1972/04/07 第1話 帰りマンのスーツを改造トサカから背中にかけて銀色になっている 014 ウルトラマンエース 1972/04/07 第1話 北斗 星司と南 夕子が変身(29話からは北斗一人で変身) 016 超人ロボット エースロボット 1972/07/07 第14話 異次元人ヤプール人が作ったロボット首にプロテクターが付いている 017 ウルトラの父 1972/10/06 第27話 本名:ウルトラマンケン人間体:サンタクロース初登場時のマスク、及びスーツは初代ゾフィマスク・スーツを改造したため、トサカから背中のヒレ部分が黒い コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fusion_fight/pages/262.html
ウルトラマンノア 一覧(バディチェンジ弾) 一覧(ゼットヒート弾) 一覧(ウルトラディメンション弾) バディチェンジ1弾 バディチェンジ3弾 バディチェンジ4弾 ゼットヒート4弾 ウルトラディメンション1弾 プロモーションカード ※「ウルトラマンネクサス ジュネッス」とは同一人物のため、メインでの同時使用は不可能。ただしどちらかがアシストか2枚ともアシスト枠ならばフォームチェンジ扱いとして併用可能。 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T1-004 UR ウルトラマンノア 聖 11 6 8 12 ライトニングノア テクニックラッシュ ウルティメイトゼロ マルチアップ T3-055 CP ウルトラマンノア 聖 8 5 7 11 ライトニングノア テクニックラッシュ 弱点ハンター チェンジカードスキャン時にウルトラマンサーガ(スピードラッシュ)、ウルトラマンレジェンド(テクニックラッシュ)がアシストに登録される T4-003 SPR ウルトラマンノア 聖 11 7 8 11 ライトニングノア テクニックラッシュ テンションダウン ライバルカードカードを1番目にスキャンした場合、ダークザギがメイン2番目に登録される 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z4-003 UR ウルトラマンノア 聖 12 9 6 10 ライトニングノア テクニックラッシュ ダークザギ ブレイクアタック 一覧(ウルトラディメンション弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 UD1-003 UR ウルトラマンノア 聖 12 11 5 9 ライトニングノア テクニックラッシュ ウルティメイトシャイニングウルトラマンゼロ ヒーローストライク CD2-006 DR ウルトラマンノア 聖 7 3 4 8 ライトニングノア テクニックラッシュ キズナパワー ウルトラディメンションカードウエハース02 バディチェンジ1弾 カードNo. K3-007 レアリティ UR 属性 聖 パートナー ウルティメイトゼロ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 11 6 8 12 必殺技 ライトニングノア ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル マルチアップ 解説 新シリーズ「バディチェンジ」の1弾。長らく未参戦続きだったウルトラマンネクサスの真の姿である伝説の戦士・ウルトラマンノアがようやく参戦。伝説の戦士らしく攻撃が11、必殺が12と非常に高めでアシスト面でもサポート可能なマルチアップとメイン・アシストどちらでもこなせる強みを持つ。強いて上げるならばハヤサが6と低めなところか。 バディチェンジ3弾 カードNo. T3-055 レアリティ CP 属性 聖 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 5 7 11 必殺技 ライトニングノア ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル 弱点ハンター チェンジ1 ウルトラマンサーガ(スピードラッシュ) チェンジ2 ウルトラマンレジェンド(テクニックラッシュ) 解説 1弾空けてチェンジカード枠でCP落ち。共通点は伝説の力を持つウルトラ戦士という事でサーガとレジェンドがアシストで登場する。ちなみにウルトラディメンション1弾の中盤まで最高レア以外でノアの姿を見る事が出来る唯一のカードとなっていたが、後にカードウエハース02で収録された事でそちらでもノアの姿を見れる機会が出てきている。 バディチェンジ4弾 カードNo. T4-003 レアリティ SPR 属性 聖 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 11 7 8 11 必殺技 ライトニングノア ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル テンションダウン 解説 ライバルカードの1枚として宿敵であるダークザギとのセットでスペシャルレア枠で通算2度目のUR昇格を果たしたノア。ステータスはT1弾URと似た構成だが、必殺が-1されたが代わりにハヤサが+1されているため、安定性ではこちらが上。 ゼットヒート4弾 カードNo. Z4-003 レアリティ UR 属性 聖 パートナー ダークザギ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 12 9 6 10 必殺技 ライトニングノア ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル ブレイクアタック 解説 1年ぶりに初となるダークザギとの同時収録登場で通算3度目のUR昇格。過去弾の最高レア2枚と比べると更に攻めに特化しており、攻撃が12、速さはこれまでより9と最高値を更新した分、体力に関しては一番低い6と受け身に弱くなっているので、スキルのブレイクアタックではダメージダウンを狙えるとはいえゼットヒートを発動しないとブレイクアタックも発動しないため、そこは高体力の仲間で補う手もある。また高体力の仲間で組めてもボーナスが無い場合もあるのでメダルスキャンで速さも確保しておきたいところ。 ウルトラディメンション1弾 カードNo. UD1-003 レアリティ UR 属性 聖 パートナー ウルティメイトシャイニングウルトラマンゼロ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 12 11 5 9 必殺技 ライトニングノア ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル ヒーローストライク 解説 前シリーズ「BEYOND GENERATIONS」での登場は無かったが、「ウルトラギャラクシーファイト 運命の衝突」にて遂にネクサスを含めてギャラクシーファイトシリーズ初登場を果たしたのがきっかけとなったのかで、何と新シリーズ「ウルトラディメンション」の1弾目にて通算4度目のUR再登場。また他のUD1弾のカードは何かしら玩具付属や店舗配布、お菓子付属、そして低レアでもカバーできるカードが何枚かあるものの、このウルトラマンノアはただ1人だけ、現時点では本カードのみしかDXウルトラディーフラッシャーとの連動音声を聞くことができない(当時のオーブ弾でもオリジンファーストやジャグラーアーリースタイル、そして第6弾URウルトラマン80の3枚は代わりとなるプロモカードの登場が1枚も無く、玩具連動はそのカードのみという敷居が高い物となっていた)というある意味、URかつ玩具連動面でも大アタリな1枚となったスペックはというとZ4弾URと似たようなステータスを持つが、今回はスキルがブレイクアタックからヒーローストライクとより攻撃に特化した構成。しかしそれ故に体力はZ4弾から更に-1されているので、Z4弾より受け身に回るのはより難しくなっているのも難点。以前はメダルスキャンでカバーできたが、本シリーズよりメダルスキャンが廃止されてしまった事も痛手なので、如何に弱点の体力をカバーしつつも、メインもう1枚の弱点を補えるデッキ編成を作れるかがカギとなる。なおノアの玩具連動カードはこれ1枚だけになると思われたが、後に10月発売予定のウルトラディメンションカードウエハース02にてノアの収録が決まったため、無理に本カードを引かなくてもいい事となってしまった。 プロモーションカード カードNo. CD2-006 レアリティ DR 属性 聖 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 3 4 8 必殺技 ライトニングノア ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル キズナパワー 解説 長らく高レア限定になるかと思われたが、初のプロモーションカード枠にてこの前のレジェンドやこの次のサーガと共に初収録を果たしたノア。ディメンションレアの扱いではあるが、一応の低レア落ちとなった。T3弾CPをベースに低レア相応の能力値にダウンしており、攻撃と必殺の高さは健在だが、裏を返すと3しか無い低い速さとUD1弾URよりさらに低くなった体力4がネック。スキル面ではキズナパワーとラッシュメインで立ち回るならばアシストで起用するのも手だが、そうでない場合は玩具連動のコレクションとして割り切ろう。特にURを引く事が出来ないと聞くことができないノアの音声をウエハースプロモという高い敷居はあれど、引く事ができれば気軽に聴けるポイントもある。
https://w.atwiki.jp/fusion_fight/pages/71.html
ウルトラマン80 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(バディチェンジ弾) 一覧(ゼットヒート弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS) 一覧(ウルトラディメンション弾) 6弾 カプセルユーゴー1弾 カプセルユーゴー5弾 カプセルユーゴー6弾 ルーブノキズナ1弾 ルーブノキズナ4弾 ルーブノキズナ5弾 バディチェンジ2弾 バディチェンジ4弾 ゼットヒート1弾 ゼットヒート4弾 BEYOND GENERATIONS 02 プロモーションカード 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 6-001 UR ウルトラマン80 癒 5 6 5 6 サクシウム光線 〇 6-028 R ウルトラマン80 癒 3 4 5 6 バックルビーム 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C1-034 N ウルトラマン80 癒 3 4 5 6 サクシウム光線 C5-009 SR ウルトラマン80 癒 5 6 7 7 バックルビーム みがわりボウギョ強化 C6-018 R ウルトラマン80 癒 5 4 4 8 サクシウム光線 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K1-035 N ウルトラマン80 癒 4 5 5 6 サクシウム光線 ウルトラマンメビウス ピンチヒッサツパワー K4-042 N ウルトラマン80 癒 5 4 6 5 バックルビーム ウルトラマンメビウス ウルトラ怪獣バリヤー K5-022 R ウルトラマン80 癒 5 6 6 6 バックルビーム ウルトラマンメビウス ヒッサツワザバリヤー K5-075 CP ウルトラマン80 癒 7 8 7 8 サクシウム光線 マルチアップ キズナカード 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T2-036 N ウルトラマン80 癒 4 6 5 5 サクシウム光線 スピードラッシュ ウルトラマンタイガ フォトンアース ウルトラ怪獣ハンター T4-006 UR ウルトラマン80 癒 7 9 8 11 サクシウム光線 スピードラッシュ ウルトラマンエクシードX キズナチャージ 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z1-036 N ウルトラマン80 癒 6 4 7 3 バックルビーム スピードラッシュ ウルトラマンメビウス ラッシュサポート Z4-019 R ウルトラマン80 癒 4 7 5 7 サクシウム光線 スピードラッシュ ウルトラマンジャック コンボヒッサツガード 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 G2-057 CP ウルトラマン80 癒 9 5 9 7 サクシウム光線 スピードラッシュ ウルトラマンメビウス 光の国の使者 キズナカード 一覧(ウルトラディメンション弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 AD-006 DR ウルトラマン80 癒 6 6 4 7 サクシウム光線 スピードラッシュ ラッシュサポート 対象のアパレル商品付属 6弾 カードNo. 6-001 レアリティ UR 属性 癒 パートナー ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 4 4 4 最大値 5 6 5 6 必殺技 サクシウム光線 解説 オーブ弾の最終弾にてようやく参戦、ウルトラマン先生。ステータス的には速さ・必殺が高めで安定しているが、現時点ではフュージョンアップ非対応という点が痛い。 カードNo. 6-028 レアリティ R 属性 癒 パートナー ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 4 5 6 必殺技 バックルビーム 解説 Rでも収録。必殺だけならUR並みだが、通常火力が絶望的に足りないのがネック。 カプセルユーゴー1弾 カードNo. C1-034 レアリティ N 属性 癒 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 4 5 6 必殺技 サクシウム光線 解説 何とSRも経たず、いきなりのサクシウム光線N落ち。インフレの関係でステータスは前回Rと同等だが、やはり通常攻撃の低さがネック。そのため必殺技を変えただけの6-028と見ていい。 カプセルユーゴー5弾 カードNo. C5-009 レアリティ SR 属性 癒 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 6 7 7 必殺技 バックルビーム カードスキル みがわりボウギョ強化 解説 初のSR昇格はバックルビームで登場となった。攻撃と速さはURと同等だが、体力と必殺が7に上昇。K5弾で新しい高レアが出るまでは現行水準で戦えた80のカードでもあった。 カプセルユーゴー6弾 カードNo. C6-018 レアリティ R 属性 癒 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 4 4 8 必殺技 サクシウム光線 解説 カプセルユーゴー最終弾ではサクシウム光線のR登場。過去最高の必殺8持ちだが、それ以外のステータスが5以下に下回っているので2枚目スキャンで使用するべきか。ただルーブノキズナ弾以降はシステム変更で2人目でステータスを補えるのでカバーはできるようになった。なお公式サイトでは80の字が全角となっているが、このカードのみ半角の80になっている関係でカード検索でキャラクターで「ウルトラマン80」と検索しても出てこない事に注意。 ルーブノキズナ1弾 カードNo. K1-035 レアリティ N 属性 癒 パートナー ウルトラマンメビウス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 5 5 6 必殺技 サクシウム光線 アシストスキル ピンチヒッサツパワー 解説 新シリーズ「ルーブノキズナ」での連続登場はサクシウム光線N落ち。必殺は6と平均的になったが、速さと体力が5に改善された。アシストスキルはピンチ時にヒッサツ強化できるピンチヒッサツパワーなのでアシストで使うのが無難か。 ルーブノキズナ4弾 カードNo. K4-042 レアリティ N 属性 癒 パートナー ウルトラマンメビウス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 4 6 5 必殺技 バックルビーム アシストスキル ウルトラ怪獣バリヤー 解説 2弾ぶりの登場はバックルビームで登場。ただしステータス割り振りは攻撃と速さ、体力と必殺を入れ替えただけでスキルもウルトラ怪獣バリヤーに弱体化している。 ルーブノキズナ5弾 カードNo. K5-022 レアリティ R 属性 癒 パートナー ウルトラマンメビウス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 6 6 6 必殺技 バックルビーム アシストスキル ヒッサツワザバリヤー 解説 ルーブノキズナ最終弾ではバックルビームのR昇格。 カードNo. K5-075 レアリティ CP 属性 癒 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 8 7 8 必殺技 サクシウム光線 アシストスキル マルチアップ 解説 高レアは無いと思われた矢先、メビウス第41話での再現として遂にメビウスとのタッグでキズナカードで登場。ステータスはこれまでの高レアの上位互換で安定した能力値に加えてアシストスキルはメインのステータスアップを図れるマルチアップ持ち。後に出てきたT4弾URとスキルで使い分けできる。 バディチェンジ2弾 カードNo. T2-036 レアリティ N 属性 癒 パートナー ウルトラマンメビウス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 6 5 5 必殺技 サクシウム光線 ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル ウルトラ怪獣バリヤー 解説 バディチェンジ弾での登場はK4弾Nのステータスを入れ替えて技をサクシウム光線に変えた構成。 バディチェンジ4弾 カードNo. T4-006 レアリティ UR 属性 癒 パートナー ウルトラマンエクシードX ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 9 8 11 必殺技 サクシウム光線 ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル キズナチャージ 解説 放送40周年記念として第6弾以来となる通算2度目のUR昇格。攻撃こそはK5弾CPと同じ7だが、それ以外のステータスは大きくアップしており過去最高の速さ9と必殺11は魅力。アシストではラッシュゲージの強化ができるキズナチャージとK5弾CPと比べてラッシュでの攻撃メインとなっている。 ゼットヒート1弾 カードNo. Z1-036 レアリティ N 属性 癒 パートナー ウルトラマンメビウス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 4 7 3 必殺技 バックルビーム ラッシュタイプ スピードラッシュ カードスキル ラッシュサポート 解説 1弾空けてゼットヒート弾では再びバックルビームで収録。体力や攻撃は高いが速さは低い…どころか、今まで5以下を下回る事は無かった必殺は過去最低の3にダウン。メインで使うならハヤサと必殺の高い仲間を、そうでないならアシストで使おう。 ゼットヒート4弾 カードNo. Z4-019 レアリティ N 属性 癒 パートナー ウルトラマンジャック ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 7 5 7 必殺技 サクシウム光線 ラッシュタイプ スピードラッシュ カードスキル コンボヒッサツガード 解説 「ウルトラギャラクシーファイト 大いなる陰謀」での登場記念を経て2弾ほど空けてRで再登場。体力重視かつ必殺が低かったZ1弾Nの反省としてハヤサと必殺が7にアップ。同じくRで登場したマックスと違ってこちらは体力にも1振っているため、体力が標準値を維持しているのはありがたい。 BEYOND GENERATIONS 02 カードNo. G2-057 レアリティ CP 属性 癒 パートナー ウルトラマンメビウス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 5 9 7 必殺技 サクシウム光線 ラッシュタイプ スピードラッシュ カードスキル 光の国の使者 解説 55周年記念ラストは80で、ルーブノキズナ5弾以来のキャンペーン収録かつバディチェンジ4弾以来の高レア昇格を果たした。ハヤサこそはこれまでの80の高レアと比べるとこれまでより低い5だが、代わりに攻撃が最高値の9に上昇。同じスキルのカードで組めば低いハヤサも改善できるため、実戦向けとしてはURにも引けを取らない。なお初代ウルトラマンからレオまではオーブ弾で登場した高レアのイラストを箔押しで再現した物となっているが、80だけは参戦した弾が第6弾に加え次弾でORが廃止されてSRに改められたためにOR落ちできずじまいに終わっている理由もあるのか、彼だけは特例としてバディチェンジ2弾のイラストを箔押しで再現したケースとなっている。 プロモーションカード カードNo. AD-006 レアリティ DR 属性 癒 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 6 4 7 必殺技 サクシウム光線 ラッシュタイプ スピードラッシュ カードスキル ラッシュサポート 解説 9月23日より発売される対象アパレル商品に付属するカード。ウルトラ6兄弟がカードセット、ウルトラの父・レオ兄弟・キングがウエハースプロモでの収録という事で、80はというとアパレル商品での収録となった。(同時付属は本編で登場したギマイラと戦った繋がりでタイガのフォトンアース)合計値はZ4弾Rと同じ23で、こちらは体力を下げた代わりにそれ以外のステータスは6以上と安定した配分を持つが、その分、素の体力はスピードラッシュでもフォローしにくい4の低体力が目立つ。メインで使う場合は体力の多い仲間でカバーしよう。
https://w.atwiki.jp/ultraman_collection/pages/51.html
No 名称 初登場 出典 備考 031 ウルトラマンジョーニアス 1979/04/04 第1話 ヒカリ超一郎が変身 ウルトラマンジョーニアス 1979/07/21 「ウルトラマン怪獣大決戦」(※) 着ぐるみ版 032 エレク 1979/08/08 第19話 033 ロト 1979/08/15 第20話 034 アミア 1979/08/15 第20話 ジョーニアスの妹 035 ノア 1979/08/15 第20話 U40 5大戦士のひとり 036 ミゲル 1979/08/15 第20話 U40 5大戦士のひとり 037 メレグ 1979/08/15 第20話 U40 5大戦士のひとり 038 5大戦士A 1979/08/15 第20話 U40 5大戦士のひとり 039 5大戦士B 1979/08/15 第20話 U40 5大戦士のひとり 040 ウルトラマンX(にせジョーニアス) 1980/01/23 第41話 宇宙兵士ギロ星人が作ったロボット ※ 劇場作品 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/h-yamato/pages/59.html
1972年4月7日から1973年3月30日まで、円谷プロダクション製作で放映された特撮テレビドラマおよびその主役ヒーロー。 『帰ってきたウルトラマン』の終了を受けてスタートしたウルトラシリーズ第5弾。第10話で坂田次郎と村野ルミ子のその後が描かれ、『帰ってきたウルトラマン』を引き継いだ物語であることが示されている。 「ウルトラ兄弟」「超獣」「男女合体変身」「共通の敵である異次元人」と様々な新機軸が盛り込まれた作品であるが、東映作品『変身忍者嵐』との時間帯衝突や、空前のブームによる実写ヒーロー乱立など番組を取り巻く環境は厳しいものがあり、番組内容は二転三転を強いられた。23話でヤプール人の主力は全滅し、28話では南夕子が月星人の正体を明かして宇宙へ去ってAは他のウルトラマンと同じく北斗星司の単独変身となる。 個々のドラマを見ても、児童層へ大きくシフトした内容や、逆にマニアックすぎる演出など、ファンによって賛否が大きく分かれる要素が多い。 しかし、TACメンバーの個性を生かしたドラマや、従来以上にレベルアップした特撮、多彩な光線技と華麗なアクションで戦うウルトラマンAなど見所も多く、その魅力は未だに多くのファンに支持されている。 ストーリー 異次元人ヤプールが放った超獣ベロクロンによって地球防衛軍の主力部隊が壊滅し、代わって超獣攻撃隊TACが新編成された。ベロクロンの福山市襲撃時に人々を守ろうとして命を落とした北斗星司と南夕子は、ウルトラ5番目の兄弟ウルトラマンAからその命を託されて甦り、TACに入隊した。二人は指にはめられたウルトラリングが光る時に、合体変身してウルトラマンAとなり、超獣を相手に戦い続ける。 AとTACの戦いでヤプール人は倒されるが、残された超獣や他の侵略星人の暗躍は続き、戦いが終わることはなかった。 その戦いの最中、夕子は、超獣ルナチクスによって滅ぼされた月星人の子孫であることを明かし、故郷の仇であるルナチクスを倒すと、ウルトラリングを星司に託して月世界再建のために旅立っていった。 一人Aとして戦う星司は、ウルトラの星を見ることが出来る“ウルトラ六番目の弟”ダン少年とともに、戦い続けていく。 ウルトラマンA 異次元人ヤプールの侵略から地球を守るためにやってきたウルトラ兄弟五番目のヒーロー。 メタリウム光線をはじめとする多彩な光線技と、ジャンプを多用した身軽な格闘技で、超獣たちと戦い抜いた。 歴代のヒーローと比べると、成長途上のヒーローというイメージが強く、敵の罠に落ちたり兄弟に助けを求めたりすることも目立ったが、概ね最後は自分の力で勝利している。 当初は北斗星司と南夕子の二人に命を分け与えて、二人が合体することで変身していたが、夕子が宇宙へ帰ってからは星司一人で変身するようになり、シリーズ終盤では人格が星司とほぼ同一化している。 超獣カメレキングと戦うウルトラマンA 超獣攻撃隊TAC ベロクロンとの戦いで主力戦闘機隊を失った地球防衛軍に代わり、超獣打倒を目的として急遽編成されたチーム。 竜五郎隊長の指揮の下、山中、美川、吉村、今野、北斗、南の計7名が実戦にあたり、その他に兵器開発担当の梶が準隊員的扱いで作戦室に常駐している。しかし、南が宇宙へ去り、梶が姿を見せなくなってからは、6人体制で任務に当たった。 本部は南太平洋にあり、各国に支部を持つが劇中では他支部の活動はほとんど描かれていない。 日本支部は富士山麓地下に建設され、大型戦闘機TACファルコンを主力に、万能戦闘機TACアロー、宇宙戦闘機TACスペース、地底戦車ダックビル、専用車TACパンサーなどの超兵器を有している。また、主に梶が開発する様々な超兵器を使用することも多い。